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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZH パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 3 65 3連射可。手動リロ。補正が劣悪 射撃CS ダミーバルーン - 64 触れると爆発するダミーを発射。1000コストでは貴重なダミー武装 サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 グレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 100 低火力。コンボパーツにはやや使いづらくなった 特殊格闘 百式 呼出 1 108 BRを3連射。あらゆる性能が劣悪 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サブキャンセルが使用不可に 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 129 ハイメガで斬り上げ。火力がよく伸びる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 157 3段。動作が短い 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 177 突き上げてから往復ビンタ。火力がよく伸びる 前格闘 突き→斬り落とし 前N 117 バウンド属性。強判定 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 115 初段が強よろけ・出し切り後サブC可。判定の関係で左格推奨 派生 BR連射 横→射 ~145 ノーブーストでダウンが取れる 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特射 129 ハイメガで斬り上げる。火力がよく伸びる BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 122 遠くまでふっ飛ばす。全機体中トップクラスの超発生 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特射 ~135 1hit目から派生可能。火力がよく伸びる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ビーム・サーベル 斬り 3ボタン同時押し (A覚)215(B覚)200 カミーユ機と同モーション。短いが単発高火力 【更新履歴】新着3件 14/03/17 新規作成 解説 攻略 『ジュドー!ザクの顔のZが出た!人相で敵だと思うな!』 「機動戦士ガンダムZZ」より、損傷したZガンダムに応急措置としてザクの頭部を付けた機体(通称Zザク)がPS3版DLCで参戦。 パイロットはイーノ・アッバーブ。 武装の基本性能はカミーユ機から一切劣化していないものの、射撃の火力や武装の回転率ががとにかく劣悪になっている。 しかしBD格闘や前格闘は依然強力なまま。格闘コンボは火力も高く、コンボ選択にも困らない。 そしてなによりザク頭はカミーユ機と違い、格闘からすぐ特射に繋げるよりも、格闘コンボをきっちり決めた方がダメージが伸びるように性能が変化しているのである。 そのため、上記の点やコストなどの違いも踏まえると、基本は射撃でけん制しつつ要所要所で格闘を当てていく格闘寄り万能機に変貌したと言える。 元の機体はZガンダムだが機動力と射撃の回転率の両面がまるで足らず、弾を垂れ流すと武装欄が常に真っ赤になってしまう。 弾数は少ないが移動撃ち可能な連射BRを持ち、追う手段には乏しいが強力な格闘やそれに付随するキャンセル・派生を備える点から、使用感はむしろガンダムエクシアに近い。 ただし射撃周りのキャンセルルートはなく、足回りを補う武装も特に無い点には注意されたし。武装の回転率の関係で、自衛に困る場面も多い。 1000コストとしてはブーストに余裕を持ちやすく、各射撃武装は当てやすい部類ではある。 が、射撃始動のコンボ火力は他に類を見ないほど低く、おそらく全機体中最底辺となってしまっている。 そのため、引っ掛けやすいからと射撃にばかり頼っていると、武装の回転率も合わせてほぼ確実にダメージレースに負けてしまう。 幸いにも格闘に関しては格闘寄り万能機相応のダメージが出るうえ、コンボも豊富なので困る事は早々ない。 あまり強力ではないがやれる事は多い射撃武装をフル回転させ、隙あらば生格や覚醒技を狙っていこう。 カミーユ機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1000) 耐久値減少(620→330) 赤ロック距離短縮(ルー搭乗機と同じ) BD速度、BD回数、旋回性能低下 射撃、格闘の威力低下 特殊格闘変更(ビーム・コンフューズ→百式 呼出) メイン射撃のSE変更 メイン射撃の弾数減少(6→3) 射撃武装のリロード増加 後格闘→サブのキャンセルルート廃止 格闘CS廃止 変形不可 覚醒の仕様変更(攻撃動作時のSA廃止) 覚醒技変更(ハイパー・ビームサーベル→ビーム・サーベル 斬り) キャンセルルート 横格闘出し切り→サブ...自由落下へ移行/サブの命中が不安定 CS→特格...オバヒでも追撃できる 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/3発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -40%] 1発65ダメージのBRを撃つ。3連射可能で手動リロード。威力と弾数以外カミーユ機と全く同じ性能。 一般的なBRと比べて2Fほど発生が遅くなっており、そのぶん銃口補正にやや劣る。が、自身の機動力の関係上クソビーは起こりにくい。 ただし3連射可能な都合上、振り向き撃ちになりやすいので注意は必要。 攻めに使う分にはそれなりに優秀。中距離から接近しつつばら撒くように撃つのが基本。 1000コストである事を考えると、無駄にBDCしなくても弾を連射出来るのは大きく、ブーストに余裕を持ちやすいのが最大のメリット。オバヒ時の最後の足掻き手段の一つとしても有用である。 その代わりに総弾数が3発しかなく、撃ち切ってもダウンを取り辛いのはデメリットと言える。引っ掛けたら他の武装や格闘でさっさとダウンを取ってしまいたい。 また、2Fとは言え発生が遅いうえ、補正-40%とあってメイン始動のコンボはとにかく安い。 こればかり狙うとダメージレースに負けること請け合いなので、隙あらば格闘の生当てを狙っていきたいところ。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇等のテクは必須。詳しくはテクニックを参照のこと。 【射撃CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.6(0.1/2.5)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左腕から隕石型のダミーを発射。アシストにキャンセル出来る。 本体5ダメージ、爆風65ダメージ。 1000コストでは貴重なダミー武装。サブやBD格と合わせ自衛手段の一つ。 チャージ時間の長さはネックだが判定が大きいため、とりあえずおいておけばセルフカット等に期待できる。 相手の動きを制限できるため、敵が近くにいる場合は溜めておくと良いだろう。 何故か特格へのキャンセルルートがある。 メイン→CS→特格で一応メアキャンもどきも可能だが、実用性は低い。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずに、左腕からグレネードランチャーを2発発射する。誘導は普通のBR程度。 本体45ダメージ、爆風15ダメージ。 足が止まらず誘導も良いこの機体の主力武装。自衛にも使っていける。 Hitを確認したらすかさず追撃しよう。 撃ってからすぐにBDCすることによって1発ずつ撃つこともできる。 弾の足りないこの機体にとっては重要なテクニックなので、積極的に利用すると良いだろう。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 13秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] 一瞬溜めてから撃つため発生はやや遅い。 単発100ダメージとカミーユ機に比べると相当低いが、判定が大きい・弾速が速い・単発強制ダウンなど、長所もかなり多い。 弾速が速いため追撃に使いやすく、判定を活かして自衛にも使っていける。なんだかんだ言いつつ主力武装の一つ。 ただ、リロード時間が長すぎるので迂闊なぶっぱは危険。大切な自衛手段を一つ失ってしまう事となる。 とはいえザク頭のハイメガはカミーユ機よりコンボ火力を伸ばすのに向かず、この武装への依存度はかなり落ちている(一応デスコンなどには相変わらず使える)。 実戦向けのコンボの場合、この武装に繋ぐよりは格闘のみでコンボを決めた方がダメージが伸びるので、安易にコンボに組み込まなければある程度は温存できる。 【特殊格闘】百式 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 19秒/1発][属性 アシスト][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 70%(-10%*3)] 右後方に百式を呼び出しBRを3連射。慣性は乗らず完全に足が止まる。 銃口は出現時点で固定なうえに誘導も弱く、射撃戦においては殆ど牽制やアラートを鳴らしにしか使えない。 また、1発40ダメージしかない上にダウン値が高く、性能の割に回転率も劣悪で、覚醒でリロードすらしてくれない。 …しかしそれでもビームコンフューズよりは使い勝手に勝るのが、Zガンダムの悲しいところである。 主な用途はもっぱら打ち上げ用か。ハイメガ斬り上げからすぐに繋げばそれなりに敵を打ち上げてくれるうえ、自機はすぐに別行動に移れるため片追いの状況を作りやすくなる。 また、短いコンボであれば特射とのダメージも大差ない。 右ステップでコンボに組み込むと位置がズレてコンボミスが起きやすくなるため、コンボに組み込む際は基本的に左ステップ推奨。 BRのSEはクワトロ機と違い、ZZ(TV版Z)準拠となっている。おそらくビーチャ搭乗機なのだろう。 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [弾数なし][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 足を止めてロングビーム・サーベルを投げる。弾数無限で少し慣性が乗る。発生は遅め。 強実弾のようで、マシンガン1発などには破壊されないが、誘導性は皆無。 銃口補正はそこそこで、当たり判定が結構大きく慣性が乗るため、格闘迎撃に役立つことも。 ただし、実弾なのでBR始動格闘を狙う敵機の迎撃は苦手で、何より発生が遅めなので咄嗟の迎撃には役立たない。 咄嗟の迎撃にはサブや前格orBD格辺りを推奨のこと。 特射派生可能。迎撃が成功したときに派生させてコンボを決めたい所。 ザク頭の場合、コンボによってはBD格特射派生よりダメージが伸びることもあるため、主要なコンボはしっかりと把握しておきたい。 カミーユ機と違い本機にはサブへのキャンセルルートがない為、射撃戦のアクセントとしては使いづらくなっている。 が、コンボパーツとしては話が別で、ダウン値がとにかく低いので、コンボの〆に入れればダメージ高めの攻め継やスタン放置を容易に行うことができる。 放置をする際は、スタンの終わり際に特射をぶっ放してやるとより効果的。片追いの状況を作りやすくなる。 格闘 火力以外カミーユ機から一切劣化しておらず、火力も派生のおかげか格闘寄り万能機相応の高さ。 コンボ用のN・判定に優れる前・のけぞりよろけですぐ自由落下に移れる横・迎撃や追いに使え、最強クラスの発生を誇るBD格と、使い勝手の良い格闘が揃っている。 前格はバウンド属性、他の格闘も派生などが揃っているので、オバヒ間際でもコンボに困ることはまずない。 ただし、コンボ火力は高いものの格闘の単発火力は控えめのため、適当なコンボではまともにダメージを与えられない点には注意したい。 なお、攻撃動作が終わるとサーベルをしまうため、抜刀状態はない。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビーム・サーベルで斬りつける、オーソドックスな3段格闘。 突進速度は並だが、伸びは良く3段目出し切りまでわりと短い。 コンボ火力は伸びないが、メインからのコンボは素早く終わるので実用性はなくもない。 2段目から前派生があり、突き上げてから連続ビンタのような派生へ移行する(視点変更あり)。 NN前派生絡みのコンボはダメージがとてもよく伸びるため、高火力コンボパーツとなる。 特にザク頭にとっては特射よりも出番の多い重要な格闘である。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 107(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 突き上げ 153(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 縦回転受け身可ダウン ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) 往復斬り 170(47%) 10(-2%)×3 2.95? 0.15×3? ダウン ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) 往復斬り 180(37%) 20(-10%) 3.95? 1.0? 受け身不可ダウン ┗3段目 斬り飛ばし 157(57%) 39(-4%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き→斬り落とし ビーム・サーベルで突き上げて大振りで地面に斬り落とす、2段格闘。2段目はカメラアングルが変わる。 かち合いにはやや強めだが、より使い勝手が良く、火力も出せるBD格があるので影が薄い。 2段目でバウンドするのが魅力の格闘。オバヒ時でも比較的安全に振れる。 攻撃時間が短いのですぐ終わり、2段目を当てた時点で吹っ飛んでバウンドするため、カットされても敵はすぐ起き上がってこれず、状況有利を作りやすい。 弾数を温存してそのまま放置コンに利用するのも有り。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り落とし 117(65%) 25(-5%)×3 2.6 0.3×3 バウンドダウン 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし シールドの持ち手で殴りかかる。いわゆる腹パン。 初段がのけぞりよろけなので、ここから覚醒技に繋がる。覚醒時のお手軽コンボパーツなので、利用価値は高め。 発生はエクシア横と同等でなかなかだが、伸び・突進速度・判定は良くない。 また、判定が小さいせいか敵が左側前方にいると、敵に近づいても格闘が発生しないことがある。 そのため、虹合戦の際は左ステップや左格闘を推奨のこと。右ステップや右格闘では勝てる場面でも一方的に潰されてしまう事がままある。 初段に射撃派生有りでヒットしなくても派生可能。射撃ボタン長押しでBRを3連射するが、弾数・ブースト共に消費する。 ノーブーストでダウンまで持っていけるのは魅力だが、ザク頭の総弾数ではあまり活かせないだろう。 ちなみに、射撃派生時のBRはかなりえげつない誘導をしている。 2段目からサブC可。自由落下に移行するがサブは当たり難い。 ザク頭は着地やOHをごまかす手段が皆無なので、かなりもったいないがBGの残量によっては出し切りからサブCしてさっさと着地した方が良い状況もある。 ちなみに空撃ちの場合でも自由落下に移行できる。サブ始動のコンボの際は重宝するので覚えておくと良いだろう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 115(65%) 70(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┣特射派生 斬り上げ 129(60%) 25(-5%)×4 2.7 0.25×4 縦回転受け身可ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 103(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 特殊よろけ 2hit BR連射 133(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 特殊よろけ 3hit BR連射 145(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 特殊よろけ 【BD格闘】シールドアタック→キック シールドでタックル(3hit)の後にカメラ変更から蹴り飛ばす。2段目は受け身不可。特射派生可能。 発生・判定・踏み込みに優れた本機の主力格闘。特に発生の速さはあのベルガBD格をも上回るほどで、ゲーム全体で見ても最強クラス。 また、突進速度も速いため、機動力の低いザク頭はBDで相手に近づくよりこの格闘を使った方がすばやく接近できる。 上り坂でもない限りは初段から前ステで追撃可能。 初段からは1hitでも特射派生が引き出せ、ここからのコンボはダメージが伸びる。初段ヒット前から先行して特射入力をしておくと成功しやすい。 出し切りは受け身が取れないうえ、遠くまでふっ飛ばす。 ブーストに余裕がない場合は出し切ってしまった方が良いことも多い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 キック 122(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 受け身不可ダウン ┗特射派生 斬り上げ 112-125-135(73%-66%-59%) 25(-5%)×4 1.6-2.2-2.8 0.25×4 縦回転受け身可ダウン 【横・BD・後から特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ ハイメガからサーベルを展開し、すくい上げるように斬る。ブースト消費あり。 多段ヒットでモーションは長い。それゆえ、斜面では非常にこぼしやすい(特に主力のBD格から繋げた場合、後方が上り坂だとまずこぼす)。 ダメージ・補正・ダウン値が優れており、コンボパーツとして有用。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(80%) 25(-5%)×4 1.0 0.25×4 縦回転受け身可ダウン バーストアタック ビーム・サーベル 斬り 「ジャンク屋殺法!」 通称『つまようじ』。 カミーユ機の覚醒技と似ているが、火力・射程共に大幅に落ちてしまっているためこれ単体で当てるのには向かない。 しかし、コンボに組み込む分にはまだまだ優秀で、短時間で高火力のコンボを狙える。 勝敗に直結する重要な武装なので、ダメージレースで押し切られないようにする為にも積極的に狙っていきたい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 215/200(--%) 215/200(--%) 200 5.56↑ 5.56↑ ダウン コンボ 格闘から即特射に繋げた方が火力の伸びるカミーユ機とは違い、ザク頭はきっちり格闘コンボを決めた方がダメージが伸びるようになっている。 そのためすぐにハイメガをぶっ放すよりは、格闘のみの短いコンボを決めた方が良い場合が多い。 変形のオミットも合わせて主力コンボはカミーユ機とかなり異なるため、Zガンダムを愛用している人でもザク頭用のコンボはちゃんと別に覚えておくこと。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は状況次第でキャンセルの必要なし) 青字は主力のコンボ、オレンジは主力足り得る攻め継続コンボ、赤字は暫定デスコン。 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メインor≫後格 117 低火力なズンダ。3発撃ち切りのためフルヒットは狙い難い。〆に後格で弱スタン攻め継続だが、『メイン≫後格』は近距離専用 メイン→メイン≫サブ(1hit) 113 弾頭で強制ダウン。最後にBDCすればサブを1発ぶん節約できるサブ節約コン メイン≫サブ(2hit) 114 打ち上げ。カミーユ機と違ってダメがほぼ伸びないため非推奨だが、弾がない場合は使わざるを得ない メイン→メイン≫特射 124 ダメ効率を考えると、カミーユ機やルー機よりは相対的にマシな火力と言える メイン≫特射 125 扱いやすい射撃コンボだが、カミーユ機やルー機ほど火力は伸びないため、ややもったいない メイン→[メイン]→CS→特格{(1Hit)≫メイン} 109[112]{122} ノーブーストで弾幕を張れるが、確定では繋がらない。『メイン≫特格』でも繋がらない メイン→メイン≫後格⇒メインor後格 124 『メイン≫後格』は近距離専用。『メイン≫後格⇒メイン→メインor≫後格』よりは狙いやすいが、利用価値は低い メイン≫後格⇒メイン→メインor≫後格 131 『メイン≫後格』は近距離専用。低地でなら着地も挟めるが、利用価値は低い メイン→メイン≫後格→特射派生 123 『メイン≫後格』は近距離専用。打ち上げかつ強制ダウンだが、利用価値は低い メイン≫後格→特射派生 後格 135 『メイン≫後格』は近距離専用。弱スタン攻め継続。高度がある場合、『特射派生 後格』の繋ぎにステップいらず メイン≫後格→特射派生 後格→特射派生{(2Hit) 特射} 137{154} ↑にほぼ同じだが、こちらは強制ダウンかつ打ち上げ。特射〆の場合はより高く打ち上げる メイン≫後格→特射派生 特格 128~132 特射を節約しつつ打ち上げ 拘束。特射派生は1Hitが望ましい。2Hit以上の場合は、打ち上げ距離が極端に減ってしまう メイン→メイン≫N 115 悲しくなる火力 メイン≫NNN 142 お手軽だが、射撃始動コンボとしては低火力 メイン≫NN 後格 141 お手軽弱スタン攻め継続。後ステでは間に合わないことも メイン≫NN前N 149 コンボ時間は伸びるが、火力が増す メイン≫NN前 メインor後格(or特射) 151(155) 主力。コンボ時間が減るうえに威力もアップ。特射〆は威力に差がほぼなく、もったいない メイン≫前N( メイン) 128(145) シビアなバウンド放置コン。『 メイン』に繋ぐ場合は前ステ安定 メイン≫横N→サブ(1Hit) 140 コンボ時間が非常に短い。最後にBDCでサブを1発節約できる メイン≫横→特射派生 メインor後格(or特射) 145(152) メインが2発以上ある状態で連打すれば、特射派生後にステップ無しでダウンを取れる。特射〆は高く打ち上げる メイン≫横→特射派生(1~2Hit) 後格(⇒特射) 131~137(141~152) 弱スタン攻め継続。特射派生のHit数が多い程威力が増す。特射派生が3Hit以上の場合、特射まで繋がらない メイン→メイン≫BD格(1Hit)→特射派生{(1Hit) 特射} 116{123} 安いのでわざわざ狙う必要はない メイン≫BD格→特射派生 前 147 それなりに打ち上げる メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生 メインor後格 140~148 メイン〆は基本かつ主力。後格〆は、BD格か特射派生がフルHitでない場合弱スタン攻め継となる。どのパターンでも最大ダメージは148 メイン≫BD格→特射派生 サブ 141~144 基本かつ主力。手早く終わり、すぐ降りれる。BD格のHit数が多い程大ダメージ。メインが足りない場合は↑よりこちらで メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生 後格⇒特射 158 長時間拘束コンボ。スタンの終わり際に特射をぶっ放せば、片追いの状況を作り出すことができる メイン≫BD格→特射派生 BD格→特射派生 142~154 BD格はどちらも1Hitが望ましい。BD格が合計4Hit以上した場合、最後の特射派生が入る前にダウンしてしまう メイン≫BD格→特射派生 特射 154~159 お手軽主力コン。BD格のHit数が少ない程威力が増す メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生(4Hit) 後格→特射派生 154~160 狙いやすい割に高火力。BD格のHit数が少ない程大ダメージ メイン≫BD格(1Hit)→特射派生 BD格(1Hit)→特射派生(1Hit) 特射 163 下の方が簡単 メイン≫BD格(1Hit)→特射派生 後格→特射派生(1~3Hit) 特射 161~167 メイン始動デスコン。特射派生のHit数が多い程大ダメージ メイン≫BD格(1Hit)→特射派生(1Hit) 特格(2Hit) 129 打ち上げ拘束コン。特射を節約しつつ、片追いの状況を作れる メイン≫BD格→特射派生 特格(1Hit) 123~143 ↑のコンボ失敗例。BD格と特射派生が合計3Hit以上した場合、打ち上げる距離が短くなる。ダメージは特格のHit数に応じて増す サブ始動 サブ(2hit)≫メイン 123 ズンダよりは火力が出る サブ(2hit)≫後格(≫特射) 123(133) 弱スタン攻め継続。特射をぶっ放せば方追いの状況も作れる サブ(2hit)≫後格≫BD格(1Hit)→特射派生(1Hit) 後格 136 BG消費甚大。長時間拘束コンかつ弱スタン攻め継続。利用価値は薄い サブ(2hit)≫後格≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 134~145 特射派生フルヒットで強制ダウン サブ(1hit)≫NN前N 166 要高度。射撃始動らしい火力が出せる サブ≫特射 127~137 サブのHit数が多いとダメージ増 サブ(2hit)≫前N 126 利用価値はない サブ(2hit)≫前 特射 141 前ステからハイメガで敵を空の彼方へふっ飛ばせる サブ(2hit)≫横N→サブ(空撃ち) 134 サブを空撃ちする事で素早く降りられる。カット耐性重視 サブ(2hit)≫BD格N 135 敵を強くふっ飛ばす。敵相方の分断に サブ(2hit)≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 146 BD格2Hit以上で最後まで繋がらない サブ(1hit)≫BD格→特射派生 特射 172 至近距離なら高度いらず。射撃始動としてはなかなかの火力 サブ(2hit)≫BD格(1Hit)→特射派生(1~2Hit) 後格(⇒特射) 134~137(144~147) 弱スタン攻め継続。〆に特射をぶっ放すのはややもったいない サブ(1hit)≫BD格→特射派生 後格 162 至近距離なら高度いらず。弱スタン攻め継続 後格始動 後格≫メイン→メイン→メイン 138 特射派生からステップメインで弾幕を張れるので、実用性はなくもない。ザク頭の射撃コンとしてはまともな火力だが、一般的なズンダには及ばない 後格≫特格 137 メインが足りないとき用 後格≫特格(1Hit)≫メイン→メイン 145 一般的なズンダと同程度の火力。…だから何だというのだ 後格≫特格(2Hit)≫メイン 150 同上 後格≫特格(1~2Hit)≫特射 153~167 中距離以遠で後格が刺さったとき用だが、狙ってできるものではない。特格のHit数が多い程高ダメージ 後格→特射派生 特格 165 特射を節約しつつ、打ち上げ 後格→特射派生 特射 179 近くで刺さったときはこれ。手早く打ち上げ 後格→特射派生 NN前N 193 ダメージは高いがカット耐性は低い 後格→特射派生 NN前 メインor後格 195 メイン〆は強制ダウンかつ素早く降りれる。後格〆は弱スタン攻め継続 後格→特射派生 NN前 特射 198 前ステ特射で超高高度打ち上げ 後格→特射派生 後格→特射派生 後格→特射派生 特射 206 後格始動デスコン。ブースト全消費 後格→特射派生≫BD格(1Hit)→特射派生≫BD格(1Hit)→特射派生 特射 206 上よりシビアなデスコン。ブースト9割消費 後格→特射派生≫BD格→特射派生 特射 191~198 BD格のHit数が少ない程高ダメージ。これよりは後格→特射派生 NN前絡みのコンボを推奨 特格始動 特格(3hit) 108 ザク頭のズンダを凌ぐほど悲惨な火力 特格(2hit)≫メイン(1hit) 128 狙えないこともないが、特に狙いたくもない 特格(2hit)≫サブ(1hit) 112 たいしてダメは伸びず。もったいないので可能な限り使わないようにしたい 特格(2hit)≫特射 156 狙ってできるものではないが、決まればなかなかのダメージ 特格(2hit)≫後格 128~148 128ダメージの弱スタン攻め継続。スタン後に特格が1発入ると148ダメージで強制ダウン 特格(1hit)≫メイン→メイン 132 3Hit目がアシストのBRと同時Hitで135。特格始動でまともに狙えるのはこれくらいだろう 特格(1hit)≫特射 130 ザク頭の射撃コンボにしてはまともな火力 特格(1hit)≫後格 99~155 スタン後に特格がフルで入ると大ダメージ N格始動 NN NNN 195 手早く終わる。このゲームの基本となるコンボだが、この機体で使うことはあまりないだろう NN NN前N 203 コンボ時間が無駄に長いうえ、ダメも伸びず。利用価値は皆無。これを使うくらいなら↓で良い NN NN前 特射 212 遠くまでふっ飛ばす NN前 NN前 218 N格始動基本コンボ。軽く打ち上げ。お手軽な割に高めのダメージ NN前N(3Hit) NN前 223 軽く打ち上げ。↑よりコンボ時間は増すが、特射なしで大ダメージを狙える NN前{N(3Hit)} NN 特射 223{226} お手軽高火力。余裕があるなら↑で良い NN前≫前N(1~2Hit) 特射 222~224 前NのHit数が多い程高ダメージ。3Hit以上で強制ダウン。タイミングがシビアで、その後の状況も悪い。これを使うくらいなら↑で良い NN前≫BD格→特射派生 特射 218~231 『BD格→特射派生』の合計Hit数が5Hit以下なら確実に繋がる。BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多いほど高ダメージ NN前≫BD格(1Hit)→特射派生 後格 222 弱スタン攻め継続としては破格の火力。BD格2Hitかつ特射派生フルHitの場合、同ダメージで強制ダウン NN前 後格 188 お手軽攻め継続。万能機程度の火力が出るうえ、弱スタン攻め継続 NN前 特射 206 前ステップから特射で高高度打ち上げ。カミーユ機の主力コンだが、ザク頭では火力が伸びない NN前N(1~3Hit) 特射 210~217 ここまでしてもたいして火力は伸びず。『NN前 NN前』の方がマシだろう NN前 特格 193 繋ぎは左ステ安定。良好なダメージで手早く打ち上げてくれる。ビーチャが珍しく仕事する数少ないコンボ NN前N(3Hit) BD格(1Hit)→特射派生(4Hit) 特射 235 シビアなN格始動デスコン。補正の緩さがウリなので、特射以外で〆ると火力が伸びない 前格始動 前N 特格 136~165 前NのHit数が多い程高ダメージ。相手よりかなり素早く降りれる。が、左ステかつすばやくステキャンしないと追撃が間に合わない 前N 特射 155~182 手早く終わる。前NのHit数が多い程高ダメージ 前N NN 特射 198~213 手早く確実に決められる。前NのHit数が多い程高ダメージ 前N(1~2Hit) NN前N 200~202 ネタコン。前NのHit数が多い程高ダメージ。全てにおいて↓の方が良い 前N(3Hit) NN前 204 お手軽。軽く打ち上げ 前N(1Hit) NN前N(3Hit) 特射 217 シビアな魅せコン。前Nからの繋ぎは前ステ微ディレイ格闘 前N(2Hit) NN前N(1Hit) 特射 220 超シビアな魅せコン。前Nからの繋ぎは前ステ微ディレイ格闘 前N(1~2Hit){3Hit} 前N 164~176{187} 出だしの前Nが1~2Hitの場合はバウンドダウン。3Hitで強制ダウン 前N 前N(1~2hit) 特射 208~213 シビアな割に弱い。最後の繋ぎは前フワステだと安定 前N≫後格 129~160 弱スタン攻め継続。繋ぎは前ステ安定。前格のHit数が多い程大ダメージ 前N(1~2Hit)≫前N(1~2Hit)≫後格 172~184 繋ぎは前ステ安定。弱スタン攻め継続。N部分が合計4Hitの場合は強制ダウン。最初の前Nが2Hitで最大ダメージ 前N≫BD格→特射派生 特射 207~222 前NのHit数が多く、BD格のHit数が少ない程大ダメージ。BD格2Hit以上で強制ダウンだが、前Nが1Hitの場合は2Hitまで可 横格始動 横→射撃派生×3 145 ノーブーストでダウンまで持っていけるが、総弾数3発のザク頭にとっては使いづらさが目立つ 横N→サブ 168 落下できるがつながりにくい 横 NN前 特射 203 お手軽 横 NN前N 187 お手軽だが、横→特射派生 NN前の方が良い 横 横 横 132 虹合戦時の脳死コンボ…なのだが、いくら何でも安い!安さが爆発しすぎてる!格闘機どころか射撃機と比べても安いので、出来れば振らないようにしたい 横 横→射撃派生×1 135 虹合戦時でも狙いやすいが、やっぱり安い。メインが減らない↑の方がマシまである 横 横 後格 138 弱スタン攻め継続。横 横 横よりはマシという程度 横 後格⇒横 後格(⇒前格) 155(161) 長時間拘束コン 横 横N→サブ(1Hit) 165 虹合戦時でも狙いやすい 横 横→特射派生 メインor後格(orサブ){or特射} 179(171){193} 虹合戦時でもやや狙いやすい。サブは1Hitで強制ダウン。後格〆は弱スタン攻め継続 横→特射派生 特格 173 手早く高高度打ち上げ 横→特射派生 特射 189 手早く高高度打ち上げ。基本は↑で良い 横→特射派生 横→特射派生 189 上と同ダメージ。特射を節約しつつ、それなりに打ち上げる 横→特射派生 横→特射派生(1~2Hit) 特射 207~211 特射派生のHit数が多い程高ダメージ。割と手軽だが、基本↓で良い 横→特射派生 NN前 206 基本かつお手軽。軽く打ち上げ 横→特射派生≫BD格(1~2hit)→特射派生 特射 221~223 ややシビア。BD格のHit数が多い程高ダメージ 横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 後格 212 シビア。弱スタン攻め継続 横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 205 魅せコン。シビア BD格始動 BD格(1Hit)→特射派生(1Hit) 特格 142 高高度打ち上げ。繋ぎは左ステップ安定。打ち上げ距離、拘束時間共にとても長い BD格→特射派生 特格 179 お手軽打ち上げ。繋ぎは左ステップ安定。各種格闘はフルHitさせた方がダメージが伸びる BD格→特射派生 特射 134~194 お手軽打ち上げ。Hit数が多い程大ダメージ BD格→特射派生 後格 174 弱スタン攻め継続。Hit数が多い程大ダメージ BD格(3Hit)→特射派生(4Hit) NN前 211 基本。お手軽かつ手早く終わる BD格→特射派生 NN前N 196~225 BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多い程大ダメージ。BD格がフルHitでも、特射派生のHit数が少なければ最後まで繋がる BD格→特射派生 BD格(2Hit)→特射派生 ~199 ↓の方が狙いやすいうえ優秀。最大ダメでも↓と同じ BD格→特射派生 BD格N 152~199 遠くまで蹴り飛ばす。BD格→特射派生がフルHit出ない場合は非強制ダウンだが、受け身が取れないため問題はない BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 横格 212 強よろけ攻め継続 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 メインor後格(or特射) 216(232) 後格〆の場合、弱スタン攻め継続。ブースト9割消費のネタコン。↓の方がマシ BD格(1Hit)→特射派生 NN前 メインor後格(or特射) 229(238) 後格〆の場合、弱スタン攻め継続 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生⇒メインor後格(or特射) 243(249) ブースト全消費。暫定デスコン。覚醒時以外はまず狙えない BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生(2Hit)⇒後格 235 弱スタン攻め継続。ブースト全消費のシビアな魅せコン BD格→特射派生 後格⇒BD格(1Hit)→特射派生(1~3Hit) 後格 171~208 弱スタン攻め継続。BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多い程大ダメージ 覚醒時 A覚/B覚 NN前 NN前 特射 244/? 覚醒時限定お手軽コン NN前N(3Hit) NN前 特射 249/? 覚醒時限定。覚醒時間がややもったいないので↑の方が良い NN前 覚醒技 278/259 前ステ安定。間にBD格特射派生挟むとダメージ低下 前N≫BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 272/252 横→特射派生 覚醒技 268/249 お手軽かつ手早くダメージを取れる 横 覚醒技 231/? 手早く大ダメージ。カット耐性も高い BD格→特射派生 覚醒技 273~274/? 覚醒時主力。BD格のHit数が少ない程大ダメージ BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 298/ 覚醒時デスコン BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 287/ 魅せコン 後→特射派生 覚醒技 247/ 戦術 カミーユ機から火力と回転率以外ほぼ据え置きの武装を一通り持っており、メインを手動リロする事で弾を撃ち続けることも一応可能。 しかし、その方が立ち回りやすいからといって延々と射撃戦をし続けても大抵はダメージレースで負けてしまうので、勝ちを呼び込むのが難しくなってしまう。 そうならないためにも、足の止まらないメインやサブを使って立ち回りつつどうにかして接近戦をしかけ、切り札のBD格を強引に押し当てていきたい。 また、特射はそれなりに当てやすい上に1000では珍しい単発強制ダウン射撃なので、弾さえ残っていればSAなどにも強い。 コンボの〆には後格でスタンさせてやれば簡単に安全な状況を作れる。また、攻め継続も狙いやすい。 機動力が全体的に落ちているが旋回はマシな部類。赤ロック距離もデュナメスやハンブラビ程度まで落ちているが、1000コストとしてはまだまだ長め。 しかしBD速度の劣化はあまりにも顕著で、敵から逃げるのも追うのも苦手。特に敵を追う場合はBDで移動するより、BD格闘を連打して追った方が速いほどである。 また、射撃武装をいくら当てても敵に致命傷を与える事は出来ないため、放置されると困る場面も多い。 幸い射撃を引っ掛けること自体は得意な部類のため、ちまちまと射撃を引っ掛けてじわじわ敵に詰め寄っていきたい所。 機動力の関係上逃げるのは苦手だが、CS、サブ、特射、前・BD格によって迎撃に関しては得意な部類。 瞬間的なタイマンはこなせるため、相手を選べば多少ロックを引き受けても戦果は挙げられる。 カミーユ機と違い覚醒時にはSAが付かないので、他機体と覚醒恩恵は変わらない。 とはいえ一瞬で大ダメージを奪える強力な覚醒技を備えるため、覚醒時は少々強気に攻めていきたい所である。 苦手機体考察 乱戦や、武装の回転率に難がある格闘寄りの機体に対しては少々強気に出れるものの、射撃戦は不得手。 素の機動力が劣悪で射撃武装の回転率も悪いため、丁寧に射撃始動を狙ってくる相手を苦手としている。 また、射撃周りのキャンセルルートもないため迎撃はぶっぱに頼りがちで、その後のフォローが効かないのもややつらい。 覚醒考察 A覚醒 攻撃:1.071倍 防御:0.80倍 基本的にこちらを推奨。1000コストの低火力、ブースト量を補う。 覚醒したらさっさと覚醒技を絡めたコンボを決めたい所だが、もちろん場合によっては他の選択肢にすること。 B覚醒 攻撃:1.00倍 防御:0.72倍 メインが手動リロードの関係上、リロード速度アップの恩恵を受けづらい。 また、立ち回りとも噛み合っていない上に覚醒技も使いづらくなるのでかなり微妙。 僚機考察 パッと見優秀な射撃が揃っているように見えるが、回転率の関係で射撃戦をし続けるには微妙な性能となっている。 最良相方は2500。火力が高い相方だとなお良いだろう。 3000 自衛力が低い上に射撃が低火力なので相性は非常に悪い。注目度の高い機体やラインの維持が得意な機体だと組みやすいだろうか。 2500 一番無難なコスト帯。 長期戦は望めないので後衛寄りの機体や自衛力重視の機体とは相性が悪い。 荒らし能力最重視で組み、強引に押し切ってしまうのが望ましいか。 Zガンダム Zガンダム?コンビ。お互い自衛力に乏しいため短期決戦を狙うことになる。 何回か荒らしに成功→Zガンダムの覚醒で荒らしきれればそのまま勝ちが見えるが、Zガンダムが最も得意とする立ち回りとは噛み合わない。 フルアーマーZZガンダム 原作コンビ。パージ前は高火力・脱いだ後は荒らし能力もそれなりで覚醒恩恵も高いため、相性は悪く無い。 相手によってはパージ状態をそこそこ維持した方が強力なので、そういう時は速攻でやられないようやや控えめに動くと良いだろう。 2000 覚醒の溜まり具合だけは申し分ないが、片追いから素早くやられやすい為、あまり噛み合わない。 火力が低めの機体が多く、多少上手くいっても逆転されやすい。 クシャトリヤ 火力に優れ、弾幕も張ってくれるためこちらの欠点を補える…が、他の2000コスト機以上にどちらかを片追いする展開になりがちなので、押し引きは慎重に。 1000 射撃戦に弱く、火力も低めなので大半の機体と相性が悪い。 一緒に荒らせる機体だとまだやりやすいか。 外部リンク したらば掲示板 - Zザク
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機動戦士Zガンダム ユニット名称 開発LV ガンダムMkⅡ Lv03+ ガンダム・ヘイズルLv03+ バーザムLv04+ FAガンダムMkⅡLv04+ ガンダムMkⅢ Gディフェンサー Lv02+ Gファイター スーパーガンダム Lv02+ GディフェンサーLv02+ ガンダムMkⅡ リック・ディアス LV02+ プロトタイプリックディアスLV02+ シュルツム・ディアスLV03+ リック・ディアスⅡLV04+ ディジェ ネモ Lv01+ ジムⅡLv02+ ネモⅢLv04+ ネロ メタス Lv03+ メタス改 ジムⅡ Lv02+ ジムLv03+ ネモLv04+ ジムⅢ ディジェ LV03+ デイジェSE-R 百式 Lv02+ プロトZガンダムLv02+ ガンダムMkIIILv03+ 百式改 Zガンダム Lv02+ 量産型ZガンダムLv02+ ΖプラスA型Lv02+ ΖプラスC型Lv03+ ΖⅡ ホウセンカ ハイザック Lv01+ ホビーハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様)Lv03+ ハイザックカスタムLv03+ マラサイ ハイザック(連邦仕様) Lv02+ ハイザックLv03+ ハイザックカスタムLv03+ アクトザクLv03+ ゼク・アイン ハイザックカスタム Lv01+ ハイザックLv01+ ハイザック(連邦仕様) マラサイ Lv02+ ハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様) ギャプラン アッシマー Lv03+ ギャプランLv03+ ガブスレイLv04+ ハンブラビLv05+ バウンド・ドック ガブスレイ バイアラン 開発対象なし ハンブラビ 開発対象なし バーザム 開発対象なし バウンド・ドック Lv02+ ムットゥー サイコガンダム Lv02+ 量産型サイコGLv03+ サイコガンダムMkⅡLv04+ サイコガンダムMkⅢLv14+ サイコロガンダム サイコガンダムMkⅡ Lv??+ サイコガンダムLv+?? サイコガンダムMkⅢ Lv+?? サイコロガンダム ガルバルディβ Lv02+ ガルバルディα メッサーラ Lv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノークサマーンLv03+ ジ・O ボリノーク・サマーン Lv02+ メッサーラLv02+ パラス・アテネLv03+ ジ・O パラス・アテネ LV02+ メッサーラLV02+ ボリノーク・サマーンLV03+ ジ・O ジ・O Lv03+ メッサーラLv03+ パラス・アテネLv03+ ボリノーク・サマーンLv04+ タイタニア キュベレイ Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイMkⅡ(プル仕様)Lv03+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv06+ クィン・マンサ ガザC Lv03+ ガザDLv04+ ガ・ゾウム
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機動戦士ZガンダムZガンダム 百式 メタス 機動戦士Zガンダム Zガンダム エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 特殊能力「バイオセンサー」を得る コメント 百式 エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 「メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)」が追加される コメント メタス エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 修理によるHP回復量が2倍になる コメント
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機動戦士Zガンダム ユニット名称 開発LV ガンダムMkⅡ Lv03+ ガンダム・ヘイズルLv03+ バーザムLv04+ FAガンダムMkⅡLv04+ ガンダムMkⅢ Gディフェンサー Lv02+ Gファイター スーパーガンダム Lv02+ GディフェンサーLv02+ ガンダムMkⅡ リック・ディアス LV02+ プロトタイプリックディアスLV02+ シュルツム・ディアスLV03+ リック・ディアスⅡLV04+ ディジェ ネモ Lv01+ ジムⅡLv02+ ネモⅢLv04+ ネロ メタス Lv03+ メタス改 ジムⅡ Lv02+ ジムLv03+ ネモLv04+ ジムⅢ ディジェ LV03+ デイジェSE-R 百式 Lv02+ プロトZガンダムLv02+ ガンダムMkIIILv03+ 百式改 Zガンダム Lv02+ 量産型ZガンダムLv02+ ΖプラスA型Lv02+ ΖプラスC型Lv03+ ΖⅡ ホウセンカ ハイザック Lv01+ ホビーハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様)Lv03+ ハイザックカスタムLv03+ マラサイ ハイザック(連邦仕様) Lv02+ ハイザックLv03+ ハイザックカスタムLv03+ アクトザクLv03+ ゼク・アイン ハイザックカスタム Lv01+ ハイザックLv01+ ハイザック(連邦仕様) マラサイ Lv02+ ハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様) ギャプラン アッシマー Lv??+ ギャプランLv??+ ガブスレイLv??+ ハンブラビLv??+ バウンド・ドック ガブスレイ バイアラン 開発対象なし ハンブラビ 開発対象なし バーザム 開発対象なし バウンド・ドック Lv02+ ムットゥー サイコガンダム Lv02+ 量産型サイコGLv03+ サイコガンダムMkⅡLv04+ サイコガンダムMkⅢLv14+ サイコロガンダム サイコガンダムMkⅡ Lv??+ サイコガンダムLv+?? サイコガンダムMkⅢ Lv+?? サイコロガンダム ガルバルディβ Lv02+ ガルバルディα メッサーラ Lv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノークサマーンLv03+ ジ・O ボリノーク・サマーン Lv02+ メッサーラLv02+ パラス・アテネLv03+ ジ・O パラス・アテネ LV02+ メッサーラLV02+ ボリノーク・サマーンLV03+ ジ・O ジ・O Lv03+ メッサーラLv03+ パラス・アテネLv03+ ボリノーク・サマーンLv04+ タイタニア キュベレイ Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイMkⅡ(プル仕様)Lv03+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv06+ クィン・マンサ ガザC Lv03+ ガザDLv04+ ガ・ゾウム
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZH パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 64 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 グレネードを2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 100 性能の割に低火力 特殊格闘 百式 呼出 2 108 BRを3連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サブへキャンセル可 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 129 ハイメガで斬り上げる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 157 3段 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 177 突き上げてから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落とし 前N 117 バウンド属性 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 115 初段がのけぞりよろけ・出し切り後サブC可能 派生 BR連射 横→射 ~145 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特射 129 ハイメガで斬り上げる BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 122 シールドで突貫して蹴り飛ばす 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特射 ~135 1hitから派生可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ビーム・サーベル 斬り 3ボタン同時押し 279 カミーユ機と同モーション 【更新履歴】新着3件 14/03/17 新規作成 解説 攻略 『ジュドー!ザクの顔のZが出た!人相で敵だと思うな!』 「機動戦士ガンダムZZ」より、損傷したZガンダムに応急措置としてザクの頭部を付けた機体(通称Zザク)がアーケード参戦。 パイロットはイーノ・アッバーブ。 近距離で足の止まらない射撃から格闘を狙っていく格闘寄り万能機。 射撃武装の基本性能は、カミーユ機から一切劣化していないためそこまで悪くないのだが、火力や武装の回転率ががとにかく劣悪になっている。 格闘に関しては火力以外完全に据え置きで、BD格等は依然強力なまま。 そのため基本は射撃でけん制しつつ、要所要所で強力な格闘を当ててダメージを取っていく機体となった。 元の機体はZガンダムだが弾数がまるで足らず、考えなしに弾を撒き続けると武装欄が常に真っ赤になってしまうため使い勝手は結構違う。 弾数は足りないが移動撃ち可能な射撃を持ち、追う手段には乏しいが強力な格闘を備えている点から性質はむしろガンダムエクシアに近い。 カミーユ機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1500) 耐久値減少(720→480) 赤ロック距離短縮(ルー機と同じ) BD速度、BD回数、旋回性能低下 射撃、格闘の威力低下 特殊格闘変更(ビーム・コンフューズ→百式 呼出) メイン射撃のSE変更 射撃武装のリロード増加 格闘CS廃止 変形不可 覚醒の仕様変更(攻撃動作時のSA廃止) 覚醒技変更(ハイパー・ビームサーベル→ビーム・サーベル 斬り) キャンセルルート メイン→特格 横格闘出し切り→サブ…自由落下へ移行/サブの命中が不安定 後格闘→サブ CS→特格...オバヒでも追撃できる 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1発65ダメージのBRを撃つ。3連射可能で手動リロード。 威力が減った以外はカミーユ機と同じで、連射できること以外の基本性能が一般的なBRより劣悪。 今作になって弾数がカミーユ機と同じ6発に増えたので、前作よりはダウンが奪いやすくなった。 攻めに使う分にはそれなりに優秀。中距離から接近しつつばら撒くように撃つのが基本。 ただし発生の遅さと銃口補生の悪さから近距離の自衛としては頼りにならない。振り向き撃ちやクソビーが発生しやすく、撃つ前に潰されたりする事もある。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に振り向き撃ちになりやすい。 また誘導が一般的なBRよりも弱いため、考えなしに垂れ流したらhitが見込めないどころか隙を増やしてしまうだけなので注意が必要。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇等のテクは必須。詳しくはテクニック参照。 リロード動作がやや遅く、キャンセルが早いとリロードされずに終わってしまうので注意。 特格にキャンセル可。 Hitを確認したら特格キャンセルするか、BDCし、サブ・特射・BD格等に繋げよう。 【射撃CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.6(0.1/2.5)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左腕から隕石型のダミーを発射。アシストにキャンセル出来る。 本体5ダメージ、爆風65ダメージ。 1500コストでは貴重なダミー武装。サブやBD格と合わせ自衛の要。 判定が大きいためとりあえずおいておけばセルフカット等に期待できる。 とりあえず置いておいても相手の動きを制限できるため、敵が近くにいる場合は溜めておくと良い。 機動力、自衛力が本家より低下しているため、より意識して使用していきたい。 特格にキャンセルできるが実用性は低い。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずに、左腕からグレネードランチャーを2発発射する。誘導は普通のBR程度。 本体45ダメージ、爆風15ダメージ。 足が止まらず誘導も良いこの機体の主力武装。自衛にも使っていける。 Hitを確認したらすかさず追撃しよう。 後格→サブが復活したため、迎撃面において特に重要な武装。 元々射撃戦でダメージを稼ぐ機体ではないので、サブはキャンセル用に取っておいてもいい。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] 一瞬溜めてから撃つため発生はやや遅い。 100ダメージしか与えられないためコンボに混ぜても殆ど減らないが、1500コストであることを考えれば単発強制ダウンである点は魅力。 弾速が速いため追撃に使いやすい。後ステとあわせて自衛にも使っていける。なんだかんだ言いつつ主力武装のひとつである。 【特殊格闘】百式 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 70%(-10%*3)] 「ちょ!ちょっと助けて!」 右後方に百式を呼び出しBRを3連射。慣性は乗らず完全に足が止まる。 銃口補正、誘導共に非常に弱く、アラートを鳴らす程度にしか使えない。 また1発40ダメージしかない上にダウン値があまりにも高い。 今作では覚醒リロードが可能になった上、リロード時間も短縮された。 BRのSEはクワトロ機と違いZZ(TV版Z)準拠。 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [弾数なし][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 足を止めてロングビーム・サーベルを投げる。弾数無限で少し慣性が乗る。発生は遅め。 強実弾のようで、マシンガン1発などでは破壊されずに進むが、誘導は皆無。 銃口補正はそこそこで、当たり判定が結構大きく慣性が乗るため、格闘迎撃には役に立つことも。 ただし実弾なのでBR始動格闘を狙う敵機の迎撃は苦手。 投げるまでが遅いのでとっさの迎撃にはサブを推奨。 特射派生可能。 迎撃が成功したときにレーダーなどでカットされないと思ったら派生させてコンボを決めたい所。 格闘 火力以外カミーユ機から一切劣化していないため、1500コストにしては高性能な格闘が揃う。火力も平均程度にはある。 コンボ用のN・発生と判定に優れバウンド属性の前・よく回り込み初段がのけぞりよろけの横・迎撃や追いのBD格と全体的に揃っている。 攻撃動作が終わるとサーベルをしまうため、抜刀状態がない。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビーム・サーベルで斬りつける、オーソドックスな3段格闘。 突進速度は並だが、伸びは良く3段目出し切りまでわりと短い。 2段目から前派生があり、突き上げてから連続ビンタのような派生へ移行する(視点変更あり)。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 107(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 突き上げ 153(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 縦回転受け身可ダウン ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) 往復斬り 170(47%) 10(-2%)×3 2.95? 0.15×3? ダウン ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) 往復斬り 180(37%) 20(-10%) 3.95? 1.0? 受け身不可ダウン ┗3段目 斬り飛ばし 157(57%) 39(-4%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き→斬り落とし ビーム・サーベルで突き上げて大振りで地面に斬り落とす、2段格闘。2段目はカメラアングルが変わる。 発生が早く、判定も強め(運命横に勝つ?) 2段目でバウンドするので、タイミングを計って特射に繋げよう。 攻撃時間が短いのですぐ終わり、2段目を当てた時点で吹っ飛んでバウンドするため、カットされても敵はすぐ起き上がってこれず、状況有利を作りやすい。 横よりは遥かに頼りになるため、OH時の迎撃はこっちのほうがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り落とし 117(65%) 25(-5%)×3 2.6 0.3×3 バウンドダウン 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし シールドの持ち手で殴りかかる。いわゆる腹パン。 初段がのけぞりよろけなので、ここから覚醒技が繋がる。覚醒時のお手軽コンボパーツ。 発生・判定は悪くないが、伸びが良くない。また稀に密着していても発生しないことがあるため使いづらい。 距離が離れていると他の格闘に負けるので注意(前、N同士は同じ)。 初段に射派生有りでヒットしなくても派生可能。射撃ボタン長押しでBRを3連射するが弾数・ブースト共に消費する。BRは結構曲がる。 2段目からサブC可。自由落下に移行するがサブは当たり難い。 ザク頭は着地やOHをごまかす手段が皆無なので、ブーストゲージの残量によっては出し切りからサブCしてさっさと着地した方が良い状況もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 115(65%) 70(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┣特射派生 斬り上げ 129(60%) 25(-5%)×4 2.7 0.25×4 縦回転受け身可ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 103(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 特殊よろけ 2hit BR連射 133(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 特殊よろけ 3hit BR連射 145(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 特殊よろけ 【BD格闘】シールドアタック→キック シールドでタックル(3hit)の後にカメラ変更から蹴り飛ばす。2段目は受け身不可。特射派生可能。 発生・判定・踏み込みに優れた本機の主力格闘。 突進速度が速いため、機動力の低いZザクはBDで近づくよりこの格闘を使って接近した方がすばやく近づくことができる。 上り坂でもない限りは初段から前ステで追撃可能。 初段からは1hitでも特射派生が引き出せ、ここからのコンボはダメージが伸びる。初段ヒット前から先行して特射入力をしておくと成功しやすい。 本機は火力が不足しがちなので、チャンスを掴んだらここから一気にダメージを取りにいきたい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 キック 122(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 受け身不可ダウン ┗特射派生 斬り上げ 112-125-136(73%-66%-59%) 25(-5%)×4 1.6-2.2-2.8 0.25×4 縦回転受け身可ダウン 【横・BD・後から特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ ハイメガからサーベルを展開し、すくい上げるように斬る。ブースト消費あり。 多段ヒットでモーションは長い。それゆえ、斜面では非常にこぼしやすい(特に主力のBD格から繋げた場合、後方が斜面だとまずこぼす)。 ダメージ・補正に優れており、コンボパーツとして有用。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(80%) 25(-5%)×4 1.0 0.25×4 縦回転受け身可ダウン バーストアタック ビーム・サーベル 斬り 「ジャンク屋殺法!」 カミーユ機の覚醒技と似ているが、火力・射程共に大幅に落ちてしまっているためこれ単体で当てるのには向かない。 しかしコンボに組み込む分には相変わらず優秀で、落ちているとはいえ火力もある。 ダメージレースで押し切られないようにする為にも積極的に狙っていきたい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 215/200(--%) 215/200(--%) 200 5.56↑ 5.56↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン×3 117 ズンダ。3発撃ち切りのためフルヒットは狙い難い メイン≫サブ(2hit) メイン≫特射 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 メイン≫横→特射派生 メイン メイン≫BD格(1hit)→特射派生 特射 サブ始動 サブ(1hit)≫NNN サブ(1hit)≫BD格→特射派生 特射 サブ(2hit)≫BD格N 135 強制ダウンで少し打ち上げ サブ(2hit)≫特射 127 サブ1hitだと158 後格始動 後→特射派生 特射 179 後→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 198 特格始動 特格(3hit) 108 特格(2hit)≫メイン(1hit) 128 特格(2hit)≫サブ(1hit) 144 特格(2hit)≫特射 156 N格始動 NN前 特射 206 NN前 NN前 218 打ち上げ。特射が無いなら。カット耐性なし NN前≫BD格(1hit)→特射派生 特射 228 余裕があれば NN前≫前N(1hit) 特射 224 前に飛ぶ 前格始動 前N 特射 182 前N 前N 187 バウンド 前N NN前 204 軽く打ち上げ 前N 前N(1hit) 特射 208 前N≫BD格(1hit)→特射派生 特射 222 余裕があれば 横格始動 横 横 横 虹合戦等で横を擦ったとき 横N→サブ 落下できるがつながりにくい 横 NN前 特射 203 基本 横→特射派生 特射 189 空でも可能 横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 221 余裕があれば 横→特射派生 NN前 206 特射が無いなら BD格始動 BD格(1hit)→特射派生 特射 182 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 233 ブースト9割消費。暫定デスコン BD格→特射派生 NN前 211 BD格フルヒットした場合。軽く打ち上げ BD格(1hit)→特射派生 NN前→特射 238 打ち上げ 覚醒時 A覚/B覚 NN前 覚醒技 278/259 前ステ安定。間にBD格特射派生挟むとダメージ低下 前N≫BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 272/252 横→特射派生 覚醒技 268/249 BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 274/255 覚醒時主力 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 覚醒技 292/ 覚醒時デスコン 後→特射派生 覚醒技 247/ 戦術 カミーユ機から殆ど据え置きの射撃武装を一通り持っているが、武装の回転率の悪さ故に基本的には前衛向き。 格闘も基本的な性能はカミーユ機から一切劣化していないため、狙える場面では積極的に狙う必要がある。 近距離で足の止まらないメインやサブを押し付けつつ、切り札のBD格や判定の強い前格などを強引に押し当てていきたい。 機動力が全体的に落ちているが旋回はまだまだ良好な部類に入る。また赤ロックも劣化したといはいえ1500の中では充分すぎる長さ。 しかしBD速度の劣化はあまりにも顕著で、格闘機であるにも関わらず敵を追うのが非常に苦手。 敵を追う場合はBDで移動するよりBD格闘を連打して追った方が速い程。 機動力の関係上逃げも非常に苦手だが、CS、サブ、特射、前・BD格によって迎撃は得意な部類。 射撃機は基本的に相方に任せて貰うようにし、こちらは出来るだけ格闘機や万能機の相手をしよう。 カミーユ機と違い覚醒時にはSAが付かず、プレッシャーはあまり与えられないので覚醒コンボを決めることだけを念頭に入れて使うといい。 後格→サブCは復活しているが、それでも自衛力は乏しいのでなるべく相方と離れないように。 苦手機体考察 3000 2500 2000 1500 オーバードライブ考察 Fドライブ 元々格闘がカミーユ機のモノ据え置きのためこちらも十分おススメ。 優秀な格闘の伸びが良くなり、さらに足りない火力も補える。 Sドライブ 公式推奨ドライブ。 カミーユ機同様全武装をメインでキャンセルできるようになるので自衛力も格段に上昇する。 しかし本機の性質は格闘機に近く、ややミスマッチ感は否めない。 僚機考察 自衛力低めな1500コスト格闘機なので、最良相方は2500か2000。 火力が高い相方だとなお良い。 3000 自衛力が低いため相性は悪い。 ターンエーやターンX等、ラインの維持が得意な機体だとまだ組みやすいか。 2500 一番無難なコスト帯。自衛力が高い機体とは相性が悪い。 荒らしが得意な機体や火力が高い機体と組み、強引に押し切ってしまうのが望ましい。 Zガンダム Zコンビ。お互い自衛力に乏しいため短期決戦を狙うことになる。 今作ではこちらのコストが上がり先落ちは厳しいためZが落ちるまでは我慢。 百式 アシストの大元とのコンビ。荒らしに長けているため相性良好。 互いに無限BR持ちのため中距離戦も出来なくはないが、弾幕の質に欠けるためジリ貧になりがち。 劣勢になる前に接近戦に持ち込むのが無難だろう。 2000 もう一つの推奨コスト。Zザク先落ちが出来るため事故に強い。 両前衛で戦える機体がベスト。 こちらが無視されやすいので自衛力がない相手は難しい。 ギャン 前線にしぶとく居座り続けられる前衛力の高さが魅力。 疑似タイになりやすいためZザク側が負けてしまわないように注意。 ガンダムサンドロック改 万能性は無くなったが高い格闘性能は健在。 火力も高く、Zザクの欲しい性能を数多く満たしている。 1500 相性が悪い機体は少ないが、単純な性能差で押し切られてしまう事が殆ど。 射撃戦を続けていてもジリ貧になるだけなので、一緒に荒らせる機体だとやりやすいか。 外部リンク したらば掲示板 - ザク頭Zガンダム Part.1
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Zガンダム(ハイメガランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 101 MSZ-006 図鑑:Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)生産:Zガンダム(ハイパーメガランチャー)兵器:Zガンダム・HM+ Zガンダム:砲撃用武装追加 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 22 Zガンダム MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 開発期間 6 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 70 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 450 運動 55 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)) 武装変更可能(Zガンダム) 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 480 99 1-5 ビームサーベル 276 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 一度この状態にすると、以後は武装変更でビームライフルとハイパーメガランチャーにそれぞれ換装できるようになる。もしZZガンダムが既に生産可能ならばZをこの形態に改造する費用をZZ生産に回す方が良い。
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MSZ-006 Zガンダム(ルー機) [部分編集] 戦場の女神2 / 宇宙を駆逐する光 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-371 青 2-5-2 U Zガンダム系 MS 専用「ルー・ルカ」 クイック (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にあるユニット1枚をロールする。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが破壊されている場合、魅了コインが上にあるユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [4][2][4] 魅了コインとのコンボ前提。 クイックがあるのでコンバット・トリック的な運用も可能。 魅了コインが乗っているユニットがいれば、それを永続的にロールできるので、この時点で間接的な除去。 このユニットが破壊される時点で道連れにできるので、そこでやっと実際に除去できる。 Zガンダムの名を冠するユニットでは初の変形を持たないユニットである。 Zガンダム(ルー・ルカ機)とは別名称である。 ユニット説明にもあるが、原作46話「バイブレーション」でクイン・マンサを破壊したシーンを再現している。その割に頭部も右腕も破壊されていないがそこはご愛嬌。
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MSZ-006LGT ライトニングZガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT180R 5-紫1 1枚制限 高機動 [1]:改装[ライトニング系] (∞恒常):このカードは、プレイできない。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 Z系 ライトニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [6][3][6] 自身はプレイが不可能と言う珍しいユニット(同弾で同じなのが、カミキバーニングガンダムもある)。 余談だが、公式サイトのカードリストの第2テキストの一部が抜けている(自軍ジャンクヤードにある、・カード表記の方が正しい)。
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 特殊攻撃1 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射 特殊攻撃2 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 Zの火力源 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 判定大きめのスタン属性 弾数無限 ???? ビーム・ガン 5 50(25) フルブの変形サブ射撃。一部派生で使うため弾数のみ存在する。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 突き上げから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落とし 前N 134 バウンド属性 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 初段がのけぞりよろけ、出し切り後サブC可能 派生 BR連射 横→射 ~155 BRのみ3hitで126 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特1 153 ハイメガで斬り上げる BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 138 シールドで突貫して蹴り飛ばす 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特1 130~162 1hitから派生可能 変形格闘 ロングビーム・サーベル 変形中N 90 伸びが非常に良い。受け身不可ダウン 派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N→特1 178 変形時特殊攻撃1 ウェイブライダー突撃 変形中特1 50 派生が豊富 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】グレネードランチャー 【特殊攻撃2】ハイパー・メガ・ランチャー 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 変形【???】ビーム・ガン 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→斬り落とし 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 【BD格闘】シールドアタック→キック 【変形格闘】ロングビーム・サーベル 【変形時特殊攻撃1】ウェイブライダー突撃 【特1派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ 【特2派生】急速変形 コンボ 戦術 解説 攻略 中距離で弾幕の形成と奪ダウンを仕事とする射撃寄り万能機。 前作同様、3連メイン・2連グレネード・ハイメガの3点セットを軸に戦う。 今作の仕様変更に伴い 自衛に役立つ射撃CS&特格の廃止による自衛力の低下。 格闘CSの「相方の弾数を回復する」という特殊な効果が消滅。 下格闘特射派生の廃止による振り返し能力の低下。 覚醒&スーパーアーマーの廃止で、ワンチャンス力が低下。 という前世で悪行を重ねすぎたかのような下方が行われている。 このため、元々逃げの状況(特に近距離)はかなりキツイ読みあいが多かったが、自衛択を失いもはや一方的に相手に押し負けることも。 因みに全機体全般に行われている上方もなければ、追加要素は一切なくこのゲーム1悲しみの深い機体である。 せめてもの救いか、他の一般的な2500機と比べ、無限メインと変形の存在はこのゲームオリジナルのフォースモードで活かせる。 総じて上級者向けの産廃機体である。 勝利ポーズは3種類 通常時はライフル構え(ガンプラMGver2.0のパッケージイラストと同じ) 特射および特射派生で勝利時は、前作同様のハイメガ携行。 敗北時は変形して飛び去る。 選択画面はウェイブライダー形態と一緒のカット。 キャンセルルート 後格闘→サブ・・・自由落下へ移行(リロード中は不可) 横格闘出し切り→サブ・・・自由落下へ移行(リロード中は不可)、サブの命中が不安定 フルブからフォースでの変更点 メイン/格闘CS 削除 特殊格闘 削除 後格闘特射派生 削除 変形サブ射撃 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) 特1 リロード速度向上(5→4秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 FP増加量50%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 機体撃破時耐久値5%回復 5 射撃攻撃力20%アップ MAX リロード速度15%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -40%] ボタン押しで最大3連射・撃ち切り手動リロードのBR。 しかし、連射出来ること以外の基本性能が一般的なBRよりも劣悪なので、(特に前衛時は)注意が必要。 発生の遅さと銃口補生の悪さから特に近距離では頼りにならず、振り向き撃ちが発生しやすく、そもそも撃つ前に潰されたりする。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に振り向き撃ちになりやすい。 今作の仕様変更により多少強化されたとはいえ、相変わらず誘導が一般的なBRよりも弱い。考えなしに垂れ流してもhitが見込めないどころか隙を増やしてしまうので注意が必要。 毎回律儀に3連射するのではなく、連射数を変えたりディレイを入れて連射など工夫もしよう。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇等のテクは必須。 メイン1発目にステップしても、残りの2発を撃った後にすぐにまたステップができる。 また、連射系武装の特長である緑ロックオン誘導も健在。どれも重要なテクニックなので、この機体を扱うなら是非覚えよう。 詳しくはテクニック参照。 ただし武装の性質から、基本的に当てに行くのではなく相手を動かす武装であることを留意すること。 変形中はリロード出来ないことの他にZガンダムの変形射撃全般に言えることだが射撃硬直が短く、至近距離で当てたらそのまま他の行動に繋げられる程。 その代わり変形射撃の硬直を生かした悪足掻きではあまり動けない。 また、変形時はメイン長押しで三連射する。 【特殊攻撃1】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずに、左腕からグレネードランチャーを2連射する。銃口補正が良い。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージで、誘導は普通のBR程度。 弾幕として利用できる他、近距離で頼りにならないメインを補う自衛の要たる武装。1発だけ残ったらさっさと撃ち切ってリロードすること。 軽い打ち上げダウンで、2発hitしても非強制ダウン。hit後はハイメガで追撃するのが理想。 一定距離を進むと空中で爆発する。その爆風に当たり判定はない模様。 BRだけでは単調な攻めになるので、時折弾幕に混ぜていこう。銃口補正は良いものの、強引に押し付けられるほどではない。 横格出し切り、後格からキャンセルできるが、リロード中はキャンセルできず落下しない。考えなしにばら撒いて、肝心な場面での弾切れに注意。 空撃ちの硬直が小さい。 振り向き空撃ちの場合は、空撃ち硬直が切れると同時に落下が始まる。 高度があってサブが弾切れ中なら、ささやかながら普通に落下まで待つより速く降りられるか。 【特殊攻撃2】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] ゼータの代名詞で、重要な火力源。 単発ダウン系ビームの中では発生・銃口補正・弾の太さ・威力に優れ、弾速・誘導は標準的と、総合的に高い性能を誇る。 着地取り・コンボの締め・相方のカット・自衛など、出番は多い。 ハイメガの命中率をいかに上げるかが本機の課題。 弾幕で動かして着地を狙う他、BD格などで接近して接射を狙うなど、銃口補正を活かして相手に押し当てるのが良いか。 自衛においては銃口補正の良さとダウン値の高さが頼もしいが、発射前の一瞬の溜めにより至近距離では格闘に潰されやすい。 かといって、離れてしまっては距離の分相手もなかなか当たってくれない。 その辺りの、発射前に潰されずに特射が狙える距離は使い込みで覚えよう。 近距離では発射前にステップを踏むのが無難か。 フォローが効かないので隙が大きいのと銃口補正が無いので変形特射はコンボパーツ以外では封印しても問題無い。 移動しながら撃てる(オバヒでも少しだけ動ける)のと射撃自体の硬直がかなり短くなるので長所もある。 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [弾数なし][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 「まだぁ!」 足を止めてロングビーム・サーベル(ビームライフルの銃口からサーベルを発生させたもの)を投げる。 弾数無限で少し慣性が乗り、発生は遅め。強実弾のようで、マシンガン1発などでは破壊されずに進むが、誘導は皆無。 TV第47話、劇場版IIIでキュベレイに対して放った。(ちなみに劇中ではこの後キュベレイをワイヤーで引っ張ってビームサーベルで斬ったが残念ながらそこまで再現されていない) 銃口補正はそれなりで、当たり判定が結構大きい上に慣性が乗るため、格闘迎撃にはそこそこ役に立つ。 ただ、実弾なのでBR始動を狙う敵機の迎撃は苦手。投げるまでが遅いのでとっさの迎撃にはサブの方が推奨される。 サブを始めすべての武器が弾切れのときなどに迎撃の奥の手として覚えておこう。 サブへのキャンセル可能(通称ウサキャン)。キャンセル補正はない。 サブへキャンセルすると自由落下に移る。空撃ちモーションは出せないので、サブが弾切れ中だと自由落下できない。 またキャンセル出来るのはサーベルを投げてからなので、投げるのが遅いこの技だと他機の落下技と比べ落下までが長い。余裕を持って出さないと被弾する。 ゲームの仕様上、投げたあとビームライフルはすぐにゼータの手元に復活している。 おそらく新品のライフルになっているのだろうが、投げてもメインの弾数は変動しないのでリロード目的での使用は不可能。 変形 変形メイン射撃と変形特2は通常時とほぼ同一なのでそちらを参照。 変形格闘と変形特殊格闘は格闘の項目を参照。 【???】ビーム・ガン [撃ち切りリロード 1.5?秒/5発][属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] フルブの変形サブ射撃に割り当てられていた武装。 今作のZには変形サブのコマンドは存在しないが一部派生で使うため弾数のみ存在する。 こんなところにまで悲しみを背負うなんていったい前世で何をしたというんだ。 格闘 抜刀/納刀の区別無し。 射撃寄り万能機としては、高性能な格闘が揃う。 同様コンボ用のN、発生と判定に優れバウンド属性の前、よく回り込み初段がのけぞりよろけの横、迎撃や追いのBD格、奇襲の変形格闘と全体的に揃っている。 また補正とダウン値に優れた特射派生のおかげで、コンボ火力は高め。 その反面、カット耐性は非常に悪い。乱戦時は火力より奪ダウンを取って離脱を優先したほうが良い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビーム・サーベルで斬りつける、オーソドックスな3段格闘。 突進速度は並だが、伸びは良く3段目出し切りまでわりと短い。 3段目に前派生があり、突き上げてから連続ビンタのような派生へ移行する(視点変更あり)。 攻撃時間のわりにダメージは安いので突き上げでキャンセル推奨。 発生は並で判定も良いとは言えず、BD格の影に隠れがち。 だが前派生はダメージ効率が良く、他の格闘に特射派生が実装された今作でもコンボパーツとして有用。 2段目までは敵機を浮かさないため、特1派生の弱点である坂道でもコンボが安定しやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 半回転ダウン ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) 往復斬り 197(47%) 15(-2%)×3 2.95? 0.15×3? ダウン ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) 往復斬り 207(37%) 20(-10%) 3.95? 1.0? 特殊ダウン ┗3段目 斬り飛ばし 174(57% 41(-4%)×2 3.0? 0.5×2? ダウン 【前格闘】突き→斬り落とし ビーム・サーベルで突き上げて大振りで地面に斬り落とす2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早い)が、伸びが良くない。2段目でバウンドし追撃しやすい。 バウンド後のタイミングを計って特2派生からの変格、または特2に繋げよう。 攻撃時間が短くバウンドダウンを奪えるため状況有利を作りやすい。 横よりは頼りになるので、オバヒ時の迎撃にはこっちのほうがいいか。 BD格を出そうとして これが暴発しないように気をつけよう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り落とし 134(65%) 28(-5%)×3 2.6? 0.3×3? バウンド 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし シールドの持ち手で殴りかかる。いわゆる腹パン。 発生・判定は悪くないが、伸びが良くない。 距離が離れているとZの他の格闘に負けるので注意(前、N同士は同じ)。 初段から射撃派生と特1派生あり。 射撃派生はhitしなくても派生可能。射撃ボタン長押しでBRを3連射するが弾数・ブースト共に消費する。このBRはメインと違い結構曲がる。 基本的に出し切るよりは特1派生を推奨するが、坂道ではこぼすこともあるので注意。 2段目からはサブC可。自由落下に移行出来るがサブが外れやすい。 本機は着地やオバヒをごまかす手段に乏しいので、ブーストゲージの残量によっては出し切りからサブCしてさっさと着地した方が良い状況もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┣特1派生 斬り上げ 153(60%) 30(-5%)×4 2.7 0.25×4 半回転ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 113(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 よろけ 2hit BR連射 143(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 よろけ 3hit BR連射 155(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 よろけ 【BD格闘】シールドアタック→キック 主力格闘その1。 3hitのシールドアタック→単発キックの2段格闘。 TV版24話でハイザックを蹴り飛ばしたシーンの再現。 2段目は受け身不可で視点変更あり。2段目が出るまでにサーチ替えをしておくと視点変更をカットできる。 発生・判定・踏み込みに優れたZの奥の手とも言える格闘。判定の強さ以上に踏み込みが早いため、近接で相手のBD硬直を取りやすい。 BD格なので咄嗟には出せず連発もできないが、万能機の格闘としては優秀。サブと共に本機の追い込み&自衛の要。 上り坂でもない限りは初段から前ステで追撃可能。 初段1hitから特1派生、特2派生からの変格ができるが、両者とも斜面ではこぼすので注意。 1hitからの特1派生はダメージが伸びる。初段hit前から先行して特1入力しておくと成功しやすい。 本機は火力不足になりやすいので、巡ってきたチャンスのために覚えておこう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 130~162(73%~59%) 30(-5%)×4 1.6~2.8 0.25×4 半回転ダウン 【変形格闘】ロングビーム・サーベル 主力格闘その2。 急速変形解除してロングビーム・サーベルで斬りかかる。 劇場版IIでガルバルディβに斬り掛かったシーンの再現。 受け身不可。これも特射派生可能。 発生・判定・伸び・突進速度のあらゆる点でZの格闘で随一。奇襲に追い込みと、非常に優秀。 単発90ダメージなので、コンボの締めにも使える。 出始めに升の前格のようなすり抜け効果があり、普通のBR程度ならタイミング次第で回避できる模様(若干、軸をずらす必要がある)。 とはいえ、ガナザクのメインのように太く誘導の強い武装や真正面からの射撃になるとさすがに刺さる。 相手からすれば、『近接でおもむろに変形したZはこれを狙ってくる』という事が読めるため、 あからさまなぶっぱで使うのではなく、これで釣ってからの攻めも考えよう。 また、あらゆる格闘の特2派生からも出せる。オバヒ時は前特2派生でないと変格が出ない。 特1派生から繋げるコンボはオバヒでも派生可能な上、そこそこのダメージかつ強制ダウンまで持っていけるため、習得必須。 タイミング次第では空振りすることもあるが、基本的には特射派生全段Hit→前特1→即格闘入力で安定。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 90(80%) 2.0 2.0 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 178(60%) 30(-5%)×4 3.0 0.25×4 半回転ダウン 【変形時特殊攻撃1】ウェイブライダー突撃 ウェイブライダー形態で突撃、命中後は様々な派生を出せる。通常時でも伸びは良い方だが、判定は不明。 命中後、格闘でドリル突撃して打ち上げダウン、メインでBR発射、サブでBG発射、特射でハイメガを発射する。総じてダメージは高くない。 通常時は突撃命中後、何も入力しないことで敵機を掴んだまま拘束できる。これを活かして相手の時限換装や覚醒を潰すことも可能ではある。 変形行動ゆえキャンセルできないので、外すと悲惨な目に遭いかねない。特1派生からつなぐのが無難。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1? 2.0? スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1? 0.1?×10 ダウン 11hit ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6? 1.5? 特殊ダウン ┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1? 5.0? ダウン ┣サブ派生 BG 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑ -- ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1? 5.0? 特殊ダウン 【特1派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ ハイメガ斬り。 TV版第29話でジェリドのガブスレイの拘束から逃れるために使った。 横・BD格の初段と変形格闘から派生可能。ブースト消費あり。 今作ではすくい上げるように斬るので追撃が安定する。 1段だが多段で動作はやや遅いため、斜面では非常にこぼしやすい(特に主力のBD格から繋げた場合、後方が斜面だとまずこぼす)。 ダメージ・補正に優れており、コンボパーツとしては非常に強力。初段から1回これを挟んで特2で〆るだけで250近いダメージが取れる。 特2派生可能。特射派生中にオバヒすると反確なので、その場合は必ず前特2派生から変形格闘に繋げよう。 従来はハイメガを撃つ特射、ハイメガで斬り上げる特射派生と同一入力で統一されていたが、今作はなぜか特射派生部分のコマンドがグレネードランチャーと同一になっており分かりにくい。 開発者はそこら辺を考えてゲームを作って頂きたい。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 112(80%) 30(-5%)×4 1.0 0.25×4 半回転ダウン 【特2派生】急速変形 上昇しながら変形する。全ての格闘から派生可能。この状態から格闘で変形格闘が、特2で変形特殊格闘が出せる。 ただし、レバーを入れ続けないと変形が解除されてしまうので注意。 またオバヒでも派生できるが、その場合は一瞬で変形解除してしまう。 レバー入力に関係なく正面に向かって変形する模様。上昇してから移動するまでが長めなので、離脱目的で派生するなら素直にBDCしたほうがいい。 レバー前入力で上昇動作がなくなりその場で変形する。こちらはオバヒも変形格闘が出せるため必須である。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格派生→変格は前特格派生→変格にする事でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。ただしコンボによっては変格がスカる。 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 後者の場合は特射派生の時点でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。 記述の複雑化を避けるため、フルブ準拠のまま記載する。 wikiでの記載をコンボ表に当てはめる際、下記のようになっていることを注意。 特殊攻撃1→サブ 特殊攻撃2→特射 特殊攻撃1派生→特射派生 特殊攻撃2派生→特格派生 威力 備考 射撃始動 メイン×3 126 ズンダ メイン≫サブ(2hit) 134 メイン≫特射 160 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 142 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN 156 ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 179 メイン≫横→特射派生 メイン 163 メイン≫BD格(1hit)→特射派生 特射 192 サブ(1hit)≫NNN 185 サブ(1hit)≫BD格→特射派生 特射 223 BD格を1hitにすると228 サブ(2hit)≫BD格N 171 強制ダウンで少し打ち上げ サブ(2hit)≫特射 188 サブ1hitだと183 N格始動 NN前 特射 253 基本。まずはこれを覚える。前ステすると高度打上げ。2525のコストオーバーは根性補正で落としきれない NN前 NN前 247 特射が無いなら。カット耐性なし NN前≫BD格(1hit)→特射派生 特射 273 NN前→特格派生→変格→前特格派生→変格 251 OHでも可能 NN前→特格派生→変格 特射 271 前格始動 前N→特格派生→変格 特射 261 特射の繋ぎは右ステ 前N(1hit)→特格派生→変格→特射派生(3hit) 特射 268 OHでも可能 前N→特格派生→変格→特射派生 219 軽く打上げ。特射派生のヒット数を減らすと追撃可能。 前N→特格派生→変格→特格派生→変形特射 257 魅せコン。特射の追撃はディレイ 横格始動 横 横 横 156 虹合戦等で横を擦ったとき 横N→サブ 198 落下できるがつながりにくい 横 NN前 特射 246 基本 横→特射派生 特射 243 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格→前特格派生→変格 243 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格 特射 267 横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 275 余裕があれば 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格 251 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変特格→特射派生 265 OHでも可能。ブーストが0の時以外やる意味なし↓でいい 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit) 特射 272 BD格始動 BD格(1hit)→特射派生 特射 240 OHでも可能 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 290 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 302 BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生 特射 302 OHでも可能 BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生→前特格派生→変格 282 OHでも可能 BD格→特射派生→前特格派生→変格→前特格派生→変格 220 OHでも可能。↑よりはカット耐性ありで早めに終わる BD格→特射派生 NN前 210 軽く打上げ BD格(1hit)→特射派生 NN前→前特格派生→変格 271 変形格闘始動 変格 NN前 特射 270 基本。 変格 特射 210 繋ぎは左ステ。↓推奨 変格→特射派生 特射 268 OHでも可能 変格→特射派生→前特格派生→変格→特射派生 229 OHでも可能 変格→特射派生→前特格派生→変特格連打 248 変格→特射派生→前特格派生→変特格→特射派生 273 変格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 300 変格→前特格派生→変格→前特格派生→変格 220 OHでも可能。坂道では安定しない。多少は動く 戦術 3連射可能なメインと高威力の特射による、弾幕形成と援護が主な役割。基本的には後衛向き。 赤ロックギリギリから相手の着地を取れる武装がないので、ある程度前に出る必要がある。 瞬間火力は高くないが、セオリーに従って堅実に立ち回れば期待に応えてくれるはず。 基本戦術はメインで弾幕を形成しつつ、着地を特2で狙う中距離戦である。 自衛力の低さからL字を取るよりは、相方の後ろから援護して前に出やすくしてあげよう。 メインの性能は良いとはいえないが、無限に撃てるのでどんどんばら撒いていこう。 その弾幕の中に時折特1や特2を混ぜていくいい。 火力不足が否めないので、射撃は軸を特に意識すること。メイン・特2の命中率を少しでも上げてダメージを取っていきたい。 格闘は特射派生の追加により、コンボ火力は高め。切り札のBD格を軸に自衛・追い込みをしていこう。 カット耐性はないので、格闘ヒット後は特射で素早く締めて離脱を心掛けよう。 本機の欠点は「自衛力のなさ」。これに尽きる。 メインの発生の遅さと銃口補正の悪さに加え、実用的なキャンセルルートがないのが本当に辛い。そして泣きっ面に鉢。今作では多くの自衛手段を失った。 懐に潜り込まれたら射撃ではなく、ステキャンや盾・格闘に頼ったほうがいいことも。 あえて挙げるなら、後フワステメイン、特1・ステップ特2・ステップ後格→特1・発生勝負のBD格・上昇中変形入力→変形格闘などか。 最強の自衛力を手に入れる覚醒は無くなった。もうダメかもしれない。 現状、本機は単独で戦場を切り開く力に乏しく相方に依存する部分が多いので、素早くダウンを取り敵相方を連携して追い詰めていく戦法が最有力。とはいえ自衛力の低さをプレイヤーの力でカバーしても厳しいものがある。
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【アニメ】機動戦士Zガンダム 公開日:2017年06月11日 更新日:2024年04月15日 概要 アニメ「機動戦士Ζガンダム」について。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照 目次 【アニメ】機動戦士Zガンダム/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/歌/音楽/TV版/劇場版/TV版リマスター/暴力シーン 登場人物/キャスト/メイン/サブ/ゲスト モビルスーツ、兵器/一覧/戦闘 ストーリー ストーリー詳細、台詞 劇場版/一部/二部/三部 放送、配信/テレビ/ネット ビデオ/セル/レンタル 音楽 2ちゃんねる/BS11/BS12 検索/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ アニメ アムロ カミーユ ガンダム シャア 機動戦士Ζガンダム 歴史 1980 19853/2、TV「機動戦士Ζガンダム」放送開始。 24話から主題歌変更。 19862/22、TV「機動戦士Ζガンダム」放送終了。 3/1、TV「機動戦士ガンダムZZ」放送開始。続編。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムZZ 1990 19913/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.1」発売。再発売。 3/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.2」発売。再発売。 3/5、CD「交響組曲 Zガンダム」発売。再発売。 3/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.3」発売。再発売。 19942/23、CD「機動戦士Zガンダム SPECIAL」発売。未収録曲入り。 LD-BOX1~2発売。 ビデオ1~7発売。 1995ビデオ8~13発売。 199712月、PlayStation版「機動戦士Ζガンダム」発売。 19993/5、CD「機動戦士Zガンダム SPECIAL」発売。再発売。 2000 2001DVD1~13発売。 DVD-BOX発売。 20039月、アーケード版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」稼動開始。 ★関連記事【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ 12月、PlayStation 2版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」発売。 20048月、アーケード版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX」稼動開始。 12月、PlayStation 2版「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム」発売。 20055月、映画第一部『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』公開。http //www.z-gundam.net/z1/index.html 10月、映画第二部『機動戦士ΖガンダムII A New Translation -恋人たち-』公開。http //www.z-gundam.net/z2/index.html 20063月、映画第三部『機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』公開。http //www.z-gundam.net/z3/index.html 200711/23、DVD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス【Part.I】』発売。(1-18話) 再発売 11/23、DVD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス【Part.II】』発売。(19-34話) ST-0356 再発売 11/23、DVD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス【Part.III】』発売。(35-50話) 再発売 200809/28、BS11が放送開始。毎週日曜19時30分~20時00分(~2009/09/06 12/19、BD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス【Part.I】』発売。(1-25話) 35,000円期間限定生産商品 初回特典「スクリーンモニター型ケース」 200901/23、BD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス【Part.II】』発売。(26-50話) 35,000円期間限定生産商品 BDレンタル開始。 2010 2011BS11がセレクト放送。 ★関連記事ガンダム・Gセレクション 201205/25、BD-BOX『機動戦士Ζガンダム 劇場版Blu-ray BOX』発売。22,050円(税込) 「機動戦士Ζガンダム -星を継ぐ者-」7,350円(税込)BCXA-0544 「機動戦士ΖガンダムⅡ -恋人たち-」7,350円(税込)BCXA-0545 「機動戦士ΖガンダムⅢ -星の鼓動は愛-」7,350円(税込)BCXA-0546 201306/21、「機動戦士Ζガンダム メモリアルボックス」再発売/再生産。BCXA-0126、BCXA-0127 201508/26、BD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス 特装限定版【Part.I】』発売。(1-25話) 35,000円(税抜) 再発売 BCXA-1046 08/26、BD-BOX『機動戦士Zガンダム メモリアルボックス 特装限定版【Part.II】』発売。(26-50話)35,000円(税抜) 再発売 BCXA-1047 201701/29、BS11がHDリマスターを放送開始。毎週日曜19時00分~19時30分http //www.bs11.jp/anime/gundam-Z-HD/ 10/??、BS11が時間変更。毎週土曜19時00分~19時30分 201912/25、BD-BOX「U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士Ζガンダム」発売。10,000円(税抜)BCXA-1475 2020 202011/26、BD-BOX「U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Zガンダム Ⅰ」発売。(1-25話) 20,000円(税抜)BCXA-148 11/26、BD-BOX「U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Zガンダム Ⅱ」発売。(26-50話)20,000円(税抜)BCXA-1482 20233月24日「機動戦士Ζガンダム A New Translation 原画集BOX」予約受付開始。到着は8月25日予定。 特徴 公式サイト サンライズ http //www.z-gundam.net/index.html 歌 第1話~第23話オープニングテーマ「Ζ・刻をこえて」鮎川麻弥 第1話~第50話エンディングテーマ「星空のBelieve」鮎川麻弥 第24話~第50話オープニングテーマ「水の星へ愛をこめて」森口博子 13話挿入歌「ハッシャバイ」間嶋里美 20話挿入歌「銀色ドレス」森口博子 音楽 三枝茂章。(後の機動戦士ガンダムZZと劇場版の機動戦士ガンダム逆襲のシャアも担当) TV版 オリジナル版。50全話。 当時の音声。 当時の音楽。 発色が悪い。暗い部分が見えない。 アナログテレビ画質。 劇場版 アニメの再編集。一部書き直し。 新アフレコ。 一部キャスト変更。 ファ・ユイリィ:松岡ミユキ→新井里美 フォウ・ムラサメ:島津冴子→ゆかな サラ・ザビアロフ:水谷優子→池脇千鶴 ハヤト・コバヤシ:鈴木清信→檜山修之 カツ・コバヤシ:難波圭一→浪川大輔 新音楽。 ストーリーの簡略化。 エンディングの変更。 TV版リマスター 線が細い 発色が良い。暗い部分がはっきり 高解像度。地デジ画質。 暴力シーン 1 ジェリド「何だ男か」→カミーユがジェリドを殴る。 2 バスクがブライトを殴る。「一般将校は黙ってろ」 2 カクリコンがブライトをピンタ。 2 ティターンズ兵がブライトを暴行。 4 フランクリンがカミーユをピンタ。「やめないか!」 9 レコア「触らないで!」→ジャブローの兵士がレコアをピンタ。 9 カミーユ「僕は軍属ではありませんよ」→エマがカミーユをピンタ 9 ウォンがカミーユをピンタ。「そのガキ待ちな!」 9 ウォンがカミーユを暴行。カミーユ「暴行はいけない」 9 エマがカミーユをピンタ「軍隊って言うところは理不尽なものよ」 13クワトロ「」→カミーユがクワトロを殴る。「そんな大人修正してやる」 15ハヤトがカツを殴る 17 暴漢がアムロを暴行。 18 ベン・ウッダーがアムロを殴る。 19 フォウが軍曹をピンタ。 19 ステファニーがカミーユをピンタ。 21 「この!」カミーユがトーレスの頭を叩く。 21 「なら、なんでぼーとしてた」トーレスがカミーユを殴る。 21 「なんだって、この」カミーユがサエグサを殴る。 21 トーレスがカミーユを後ろ叩く。 21 ブライトがサエグサ、カミーユを殴る。「謹慎処分。許すまでは自修室に入っていろ」 22 エマがファをピンタ。「わたくしの感情で戦闘を乱されるては、たまらないと言っているのよ」 22 ファ「人間は感情の動物です」→エマがファをピンタ。 23 ジャマイカンがシロッコをピンタ。 24 マウアーがカミーユをピンタ。 33クワトロがカミーユをピンタ。 登場人物/キャスト 有名声優については★関連記事声優 メイン クワトロ・バジーナ(#1-)/エゥーゴパイロット:池田秀一 カミーユ・ビダン(#1-)/エゥーゴパイロット:飛田展男(ちびまる子ちゃん「丸尾末男」) ジェリド・メサ(#1##21)/ティターンズ中尉パイロット:井上和彦 ブライト・ノア(#20#22)/テンプステーションのキャプテン、エゥーゴ:鈴置洋孝 ナレーション:小杉十郎太 サブ/ゲスト ■1~ ファ・ユイリィ(#1#2#10#22):松岡美幸 ヒルダ・ビダン(#1#3)/カミーユの母、地球連邦軍技術者 アポリー (#1#2#4#5#9#22)/エゥーゴパイロット ロベルト(#1#2#9#10)/エゥーゴパイロット:塩屋浩三 メーズン・メックス(#1#2?)/ハイスクールの空手部主将:小滝進 紳士(#1):戸谷公次 MP(#1):菊池正美 生徒(#1):平野正人 マトッシュ(#1#2):沢木郁也 カクリコン・カクーラー(#1#2#4#8#9#10)/ティターンズ中尉パイロット:戸谷公次 バスク・オム(#2#3#4#5)/ティターンズ大佐:郷里大輔 ジャマイカン・ダニンガン(#2#3#4#5#6#8#9#10#21)/ティターンズ少佐:キートン山田(ちびまる子ちゃん「ナレーション」) フランクリン・ビダン(#2#3#4#5)/カミーユの父、地球連邦軍技術者 エマ・シーン(#2#3#4#5#6#8#9#10#21#22)/ティターンズ中尉→エゥーゴパイロット:岡本麻弥 ファの母(#2):藤井佳代子 ブレックス・フォーラ(#3#4#5#6#8)/エゥーゴ准将 レコア(#3#5#6#9#22)/パイロット:勝生真沙子 ライラ・ミラ・ライラ(#3#4#6)/地球連邦軍パイロット:佐脇君枝 トーレス(#3#6#8#10#20#21)/エゥーゴ、通信:阿部建太 サエグサ(##21)/エゥーゴ:塩屋浩三 ヘンケン・ベッケナー(#3#4#9)/エゥーゴ中佐:小杉十郎太 アストナージ(#4#5#6#9#10) ガディ(#5#8#10)/ティターンズ:戸谷公次 兵士(#5):菊池正美 アムロ・レイ(#6#19)/地球連邦軍→カラバ:古谷徹 執事(#6):戸谷公次 シーサー(#6#8#10):高宮俊介 アンナ(#6):入江雅子 キースロン(#6#21):菊池正美 サーチン(#8):喜多川拓郎 ウォン・リー(#8#9#10)/エゥーゴの出資者:名取幸政 キグナン(#8):立木文彦 オペレーター(#8):入江雅子 カイ・シデン(#9)/フリーのジャーナリスト:古川登志夫 キッチマン(#9)/:沢木郁也 マニティ(#9)/:藤井佳代子 ハロ(#9#10#22)/:荘真由美 ■10~ ゴドジ・ゴッシュ(#10):沢木郁也 パスティマス・シロッコ(#10#21#22)/ティターンズ:島田敏(ちびまる子ちゃん「さくら友蔵」) ジャミトフ(#21)/ティターンズ大将:西村知道 マウアー・ファラオ(#12#21#22):榊原良子 ブラン・ブルターク(#13-16)/ティターンズ ロザミア・バダム(#14-15)/オーガスタ研究所 ベン・ウッダー(#19)/ティターンズ艦長 ハヤト・コバヤシ(#19)/カラバ:鈴木清信 フラウ・コバヤシ/ハヤト夫人 カツ(#23)/ハヤトの養子、エゥーゴパイロット:難波圭一 レツ/ハヤトの養子 キッカ/ハヤトの養子 ベルトーチカ(#15#16#17#18#19):川村万梨阿 フォウ・ムラサメ(#19)/ムラサメ研究所 ナミカー・コーネル(#19)/ムラサメ研究所主任 ステファニー(#19)/ルオ商会 ミライ・ヤシマ(#19)/ブライト夫人 ハサウェイ・ノア(#19)/ブライトの息子 チェーミン・ノア(#19)/ブライトの娘:水谷優子 ■20~ 兵士(#21):巻島直樹 サラ(#21#22)/ティターンズ曹長、パイロット:水谷優子(ちびまる子ちゃん「さくらさきこ」) シドレー(#22)/ティターンズ曹長:荘真由美 パイロット(#22) ヤザン(#25)/ティターンズパイロット:大塚芳忠 ハマーン・カーン/アクシズ:榊原良子 ミネバ/ザビ家 ■30~ ■40~ ゲーツ・キャパ/ティターンズパイロット:矢尾一樹 メラニー・ヒュー・カーバイン/アナハイム・エレクトロニクス社会長 モビルスーツ、兵器 一覧 ■エゥーゴ、カラバ リックディアス赤(#19#22) リックディアス黒 ガンダムMk-II白(#21#22#23#25) ジムII ネモ(#10#19#21) 百式(#9) プチモビ(#10) メガランチャー(#10) フライングアーマー Ζガンダム(#21#22#23#25)/可変モビルスーツ メタス(#22#23#25) Gディフェンサー(#22#23) スーパーガンダム ディジェ ■ティターンズ、地球連邦軍 ガンダムMk-II黒 ジムII ハイザック(#19#25) ハイザック青 ガルバディβ 偵察機(#10) マラサイ(#10#22) ザク ザクキャノン アクト・ザク サイコガンダム(#17#19)/可変モビルスーツ サイコガンダムMk-II/可変モビルスーツ メッサーラ(#21)/可変モビルスーツ ギャプラン(#25)/可変モビルスーツ アッシマー(#13)/可変モビルスーツ マリンハイザック(#18) ガブスレイ(#21#22)/可変モビルスーツ ハンブラビ/可変モビルスーツ パラス・アテネ ボリノーク・サマーン バウンド・ドック/可変モビルスーツ ジ・O ■アクシズ キュベレイ ガザC:可変モビルスーツ 戦闘 04 カミーユ(ガンダムmarkII黒)対ジェリド(ハイザック) 07 カミーユ(ガンダムmarkII)対ライラ(ガルバディβ) 08 カミーユ(ガンダムmarkII)対ジェリド() 09 エマ(リックディアス)対カクリコン(ハイザック) 09 カミーユ(ガンダムmarkII)対カクリコン(ハイザック) 10 カミーユ(ガンダムmarkII)対カクリコン(マラサイ)ジェリド(マラサイ) 15 カミーユ(リックディアス赤)カツ(ガンダムmarkII)対ギャプラン(ロザミア) 16 カミーユ(ガンダムmarkII)アムロ(リックディアス赤)対アッシマー(ブラン) 17 18 19 カミーユ(ガンダムmarkII)アムロ(リックディアス赤)対サイコガンダム(フォウ) 20 カミーユ(ガンダムmarkII)アムロ(リックディアス赤)対サイコガンダム(フォウ) 21 カミーユ(ガンダムmarkII)エマ(リックディアス赤)対ガブスレイ(ジェリド)ガブスレイ(マウアー) 22 カミーユ(Zガンダム)エマ(ガンダムmarkII)ファ(リックディアス赤)対ガブスレイ(ジェリド)マラサイ(サラ)マラサイ(シドレー) 23 カミーユ(Zガンダム)クワトロ(百式)アポリ(リックディアス赤)ファ(メタス)エマ(ガンダムmarkII)対ガブスレイ(ジェリド)マラサイ(サラ)マラサイ(?)ガブスレイ(マウアー) ストーリー 1話「黒いガンダム」【A】港へ行く。【B】 2話「旅立ち」【A】【B】 3話「カプセルの中」【A】【B】カミーユの母死亡。 4話「エマの脱走」【A】【B】エマが脱出を手引。 5話「父と子と…」【A】【B】カミーユの父死亡。 6話「地球圏へ」【A】【B】 7話「サイド1の脱出」【A】30バンチ視察【B】ライラ戦死。 8話「月の裏側」【A】エマがアムロに会った話。襲撃【B】ウォンと会議。カクリコンの待ち伏せ。ハロを拾う。 9話「新しい絆」【A】レコアがジャブローでカイと会う。カミーユがウォンの修正を受ける。【B】カクリコンの襲撃。カミーユがエマの危機を感じ駆けつける。 10話「再会」【A】マラサイの襲撃【B】シロッコの襲撃。シャトルを回収。 11話「大気圏突入」【A】大気圏【B】カクリコン戦死。 12話「ジャブローの風」【A】ジャブロー戦。【B】ジャブロー脱出。 13話「シャトル発進」【A】フラウが子供を連れてアムロの屋敷へ。アムロの軟禁生活。【B】飛行場。シャトルの準備。アッシマーがシャトルを襲撃。ロベルト戦死。シャトル発進。アウドムラー発進。 14話「アムロ再び」【A】ギャプランの襲撃。【B】アッシマーの襲撃。アムロが貨物機をアッシマーに当てる。アムロとシャアが存在を感じる。 15話「カツの出撃」【A】アムロとカツが合流。ベルトーチカが加わる【B】カツが無断で出撃。ギャプランを撃墜。 16話「白い闇を抜けて」【A】ヒッコリーからシャトルで宇宙へ。カツも行くことに。【B】アムロがアッシマー撃墜。ブラン戦死。 17話「ホンコン・シティ」【A】フォーがスードリーに。ルオ商会を訪れる。ミライと再会。【B】サイコガンダム襲撃 18話「とらわれたミライ」【A】ドライブ【B】アウドムラが白旗。カミーユが海中に潜んでいたマリンザクを倒す。ミライ救出 19話「シンデレラ・フォウ」【A】デート【B】サイコガンダム襲撃。カミーユとフォウがお互いに敵だと分かる。カミーユが説得する。サイコガンダム逃走。 20話「灼熱の脱出」【A】サイコガンダム襲撃【B】サイコガンダム襲撃。フォウの手引によりカミーユがブースターで大気圏へ上昇しアーガマと合流する。ウッダー戦死。 21話「ゼータの鼓動」【A】ティターンズの動き。アーガマ内部の動き。自習室へ。【B】ジェリドがガブスレーで襲撃。エマとカミーユが苦戦。Zガンダムが駆けつける。 22話「シロッコの眼」【A】ティタンズの動き。レコアがメタスでアーガマに合流。ニュータイプ候補生のサラとシドレー。【B】ジェリドたちが出撃し、アーガマの合流部隊と戦闘。シドレー戦死。 23話「ムーン・アタック」【A】アーガマ内部の動き。ティターンズの作戦会議。アーガマ内部の動き。ティターンズがフォンブラウン市を威嚇射撃。【B】MS出撃。プレッシャーを感じる。シロッコがフォンブラウン市を制圧。 24話「反撃」【A】カミーユが月面都市へ。ジェリドがカミーユを見つかり捕まる。隠れて付いてきたカツに助けられて逃げる。ブレックス死亡【B】偵察部隊。ファーがメタスで出撃。ヤザンがギャプランで追う。戦場を拡大して都市を破壊する。レコアがZで出撃。カミーユを見付けて交代する。エゥーゴの反撃によりティターンズが都市から撤退。 25話「コロニーが落ちる日」【A】サラが白旗。ジャマイカンのコロニー落とし作戦。【B】出撃。市長が避難命令を出すようにくる。新型の弱点を教える。カツ騙される。核パルス起動して軌道がそれる。 26話「ジオンの亡霊」【A】死角をなくす。Gディフェンサーを用意。ドゴスギアを追う。ヤザンとアドルが。カツがGディフェンサーで出撃。カミーユがエマの危機を感じて出撃。【B】ジャマイカン死亡 27話「シャアの帰還」【A】アーガマ内。ガディー艦長。シャトルで帰る。【B】ティタンズ。ジェリド隊。 28話「ジュピトリス潜入」【A】拾ったゲルググの整備。レコアが潜入。【B】カミーユがサラに見つかる。ファも戦闘。レコア脱出。 29話「サイド2の危機」【A】コロニーを脅す。ファのシャワー。【B】Zガンダム、メタス出撃。25番地コロニー。ティタンズの侵攻を止める。ブライトが市長を訪れる。 30話「ジェリド特攻」【A】【B】マウアー死亡 31【A】【B】 32【A】。メガバズーカ使用。【B】ヤザンに押される。レコアの助け。ガザCの援軍。 33【A】グワダンへ。ミネバに謁見。決裂し監禁される。猿芝居で見張りを騙す。グワダンを脱出。【B】脱出。ティタンズの部隊。ハンブラビ隊。ラーディッシュ部隊が加勢。シロッコがミネバに忠誠を誓う。 34【A】【B】 35【A】【B】 36【A】フォウを見つける。【B】サイコガンダムを呼び寄せる。ジャミトフが宇宙へ逃げる。 37【A】【B】演説 38【A】【B】 39【A】【B】 40話【A】【B】 41話【A】【B】 42話【A】【B】 43話「ハマーンの嘲笑」【A】【B】コロニーレーザー発射。 44話「ゼダンの門」【A】【B】 45話【A】【B】 46話【A】【B】 47話「宇宙の渦」【A】【B】 48話【A】【B】 49話「生命散って」【A】カツ激突。【B】 50話「宇宙を駆ける」【A】【B】シャア対ハマーン。カミーユ対シロッコ。 ストーリー詳細、台詞 第01話 ジェリド「なんだ男か」 第02話「旅立ち」 連邦兵「速すぎる、まるで赤い彗星だ」 エマ「やめなさい。坊やのいじるものではないわ。」 カミーユ「ハハハハハハ、ざまーないぜ」 第03話「カプセルの中」 「何とハレンチな!」 第04話「エマの脱走」 【A】 カミーユ「うふふふふふふ。これで若い恋人とうまくいくね。マルガリータとかてっさ」 カミーユ父「やめないか」 【B】 バスク「女狐め」 第05話「父と子と…」 【A】 【B】 第06話「地球圏へ」 【A】 【B】 第07話 第08話「月の裏側」 【A】 【B】 第09話「新しい絆」 【A】 【B】 第10話 【A】 【B】 第11話「大気圏突入」 【A】 【B】 第12話「ジャブローの風」 【A】 【B】 第13話「シャトル発進」 【A】「地下にモビルスーツが隠してあるとぐらい言ってください」 【B】カミーユ「そんな大人修正してやる」 クワトロ「これが若さか」 第14話「アムロ再び」 【A】 【B】 第15話「カツの出撃」 【A】 クワトロ「君を笑いに来た」 【B】 第16話 【A】 【B】 第17話「ニューホンコン」 【A】 【B】 第18話 【A】 【B】 第19話 【A】 【B】 ベン・ウッダー「何だあの光」 劇場版 話の簡略化 省略、カット 話が飛ぶ 有名な台詞がカットされている 一部 カミーユが捕獲されない 30バンチに寄らない。 ライラ死亡。 フォウ死亡。 アッシマー撃退。 アムロとシャア再開。 二部 空港へ ロベルトの死亡シーンなし。 ロザミア脱出。 ホンコンへ フォウ死亡 ハマーン登場。 三部 サイコガンダム2戦なし。 ジェリドの死亡台詞なし。 何故かロザミアの霊が加勢。 追加シーン カミーユ無事。 ジュピトリス沈没。 レツ、キッカ、フラウ。アムロとベルトーチカ。 ミライ親子。 セイラとカイ。 ハマーンとミネバ。 放送、配信 テレビ ■BS 2009/07/29 ガンダム宇宙世紀大全 劇場版「機動戦士ZガンダムⅠ 星を継ぐ者」 2009/07/29 ガンダム宇宙世紀大全 劇場版「機動戦士ZガンダムⅡ 恋人たち」 2009/07/30 ガンダム宇宙世紀大全 劇場版「機動戦士ZガンダムⅢ 星の鼓動は愛」 ■BS11 機動戦士Ζガンダム 2008/09 19 30 機動戦士Zガンダム 劇場版「機動戦士Ζガンダム」3部作 https //www.bs11.jp/anime/3/ 2009年1月1日(木) 19 00~24 30 機動戦士Ζガンダム HDリマスター https //www.bs11.jp/anime/gundam-Z-HD/ 2017/01/29 2024/03/02 19 00 機動戦士Ζガンダム セレクション ※各日2話連続放送 https //www.bs11.jp/anime/gundam-Z-selection/ #1 3月2日第1話 黒いガンダム #2 3月2日第2話 旅立ち #3 3月9日第4話 エマの脱走 #4 3月9日第13話 シャトル発進 #5 3月16日第14話 アムロ再び #6 3月16日第19話 シンデレラ・フォウ #7 3月23日第23話 ムーン・アタック #8 3月23日第33話 アクシズからの使者 #9 3月30日第37話 ダカールの日 #10 3月30日第43話 ハマーンの嘲笑 #11 4月6日第44話 ゼダンの門 #12 4月6日第47話 宇宙の渦 #13 4月13日第49話 生命散って #14 4月13日第50話 宇宙を駆ける ■アニマックス 機動戦士Ζガンダム<HDリマスター> https //www.animax.co.jp/programs/NN00014461 2022年1月4日(火)平日20 00~21 00 各2話ずつ 2021年1月5日(水)平日14 00~15 00 再放送各2話ずつ 2022年7月3日(日)11 00~4日(月)4 00 一挙放送第1話~第34話 2022年7月10日(日)11 00~19 00 一挙放送第35話~第50話 9月6日 (火) 15 00~ 9月7日 (水) 5 00~ 平日14 00~15 00 再放送各2話ずつ ■BS12 2021 4月11日 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- https //www.twellv.co.jp/program/anime/sunday-animation/archive-sunday-animation/sunday-animation-029/ 4月18日 機動戦士ZガンダムⅡ -恋人たち- https //www.twellv.co.jp/program/anime/sunday-animation/archive-sunday-animation/sunday-animation-030/ 4月25日 機動戦士ZガンダムⅢ -星の鼓動は愛- https //www.twellv.co.jp/program/anime/sunday-animation/archive-sunday-animation/sunday-animation-031/ ネット ビデオ セル 機動戦士Zガンダム Volume.1(1-2) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0897 機動戦士Zガンダム Volume.4(11-14) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0900 機動戦士Zガンダム Volume.8(27-30) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0904 機動戦士Zガンダム Volume.10(35-38) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0906 機動戦士Zガンダム Volume.12(43-46) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0908 機動戦士Zガンダム Volume.13<最終巻>(47-50) https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCBA-0909 レンタル 音楽 1993/3/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.1」発売。KICA-2017 1993/3/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.2」発売。KICA-2018 1993/3/5、CD「交響組曲 Zガンダム」発売。KICA-2019 1993/3/5、CD「機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.3」発売。KICA-2020 1989/3/5、CD「機動戦士Zガンダム SPECIAL」発売。 1994/2/23、CD「機動戦士Zガンダム SPECIAL」発売。KICA-178 1999/3/5、CD「機動戦士Zガンダム SPECIAL」発売。KICA-2043 2,913円+税 再発売 2ちゃんねる BS11 ■2008 2008/09 ■2017 2017/01/29(日)1話 BS11 18160 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1485680626/ BS11 18161 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1485684582/ BS11 18162 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1485684681/ 2017/06/04(日)19話 BS11 19424 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1496514000/ BS11 19425 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1496563208/ 2017/06/11(日)20話 BS11 19490 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497118464/ BS11 19491 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497170830/ BS11 19492 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497173426/ 2017/06/18(日)21話 BS11 19567 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497716971/ BS11 19568 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497772830/ BS11 19569 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1497776412/ 2017/06/25(日)22話「シロッコの眼」 BS11 19642 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1498327738/ BS11 19643 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1498377674/ BS11 19644 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1498381293/ BS11 19645 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1498385030/ 07/02、23話 24話 25話 26話 27話 08/05、28話 08/13、29話 BS11 20172 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1502552099/ BS11 20173 http //tanuki.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1502611207/ 08/20、30話 08/27、31話 32 33 34 35 2017/10/07(土)第36話 BS11 20733 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1507300269/ BS11 20734 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1507363201/ BS11 20735 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1507363208/ 2018/01/27(土)第50話 BS11 22100 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1516987352/ BS11 22101 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1517042055/ BS11 22102 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1517048583/ ■2024セレクション 2024/03/02(土)1/2 BS11 40226 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709302954/ BS11 40227 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709370308/ BS11 40228 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709375370/ BS11 40229 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709376844/ 2024/03/09(土)4/13 BS11 40263 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709912574/ BS11 40264 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709973963/ BS11 40265 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1709981573/ 2024/03/16(土)14/19 BS11 40301 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1710518497/ BS11 40302 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1710577892/ BS11 40303 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1710586061/ 2024/03/23(土)23/33 BS11 40339 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1711120703/ BS11 40340 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1711186295/ BS11 40341 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1711190482/ 2024/03/30(土)37/43 BS11 40379 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1711727892/ BS11 40380 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1711790315/ 2024/04/06(土)44/47 BS11 40431 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1712332000/ BS11 40432 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1712393241/ BS11 40433 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1712399335/ 2024/04/13(土)49/50 BS11 40490 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1712936733/ BS11 40491 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1712997218/ BS11 40492 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1713003777/ BS11 40492 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1713003782/ BS11 40492 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1713003786/ BS12 ★関連記事BS12 日曜アニメ劇場 検索 ニュース ■from news「ガンダム」 「ガンダム」富野監督と協定:時事ドットコム - 時事通信ニュース <機動戦士ガンダムSEED FREEDOM>興行収入44.1億を突破&人気投票企画1位はカガリ・ユラ・アスハに決定 - WEBザテレビジョン 「G」「W」「X」ガンダム3作品30周年企画で「Gガン」新キャラを公開 「ガンダム」45周年で全国巡回イベントも ... - 映画.com 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